

图书馆事件:爬上去看看,感知危险,好奇,(幸运25以上)强行镇压(修为+5)
马老师讲课:走,跳上台,上前帮忙(纪律+5),别走(纪律+2)。
环保事件:纠正命令(家庭地位-2,魅力+3)自己动手(魅力+1)
奇异宝物诞生事件:(体力50以上)去看吧,上前抢宝物,吸收能量(修养+5,体质+5,力量+5,敏捷+5,魅力-5)。还不如不去(智慧+2,运气+1)。
河边虫事件:伸手捉住(修养+2,体质-1)
调查哥哥的案件:惩罚(魅力+2、训练+1)、斥责(训练+2)
参观活动:以太循环(体力+2、文化+1)
梦境事件:未知需求,探索周围问为什么(修为+10)这应该是概率触发的。
鸟蛋盗窃案:吃掉它(力量+3、敏捷+3、力量+3、运气+3)然后卖给别人只为家族财富。个人还是比较推荐吃的。
此前曾发生过两起事故,其中一名老人昏倒。必须帮忙,第一次帮忙,修为+1,第二次没帮忙,如果家庭收入是5,就什么都没有。
办卡活动:如果继续这样做,你的家庭地位会下降,但你的修为会相应提高,这对于早期提升非常有用。
两次考试事件:第一次考试,他选修了仙道,被推入了现实世界。 (创世等级+2)第二次是练仙,我们一起升级。 (修养+2)
表情事件:(* ̄︿ ̄)两人都选择了这个表情(家庭状况-1,文化等级+2)
两次涉及鹅的事件:第一次是鹅欺负了人选择回家(+1运气),第二次是鹅和蛇打架,鹅打赌鹅会赢()
连动事件二:塔镇河怪(发育+1、体质+1、运气+1)
远古秘境活动:同意联手(敏捷+2)、一起前往、一起进入(修为+2)、采集灵果(亲情+3、敏捷+3、修为+5)。
图书馆清扫活动:研究阅读(修为+3),实践很重要(修为+1)。
张三事件:作文(发展+2)
同修活动:(家族地位40以上)寻找高境界(家族地位-20,修为+7)。 (魅力35以上)寻求下界(修为+7)
讲经活动:选择修炼提高修为,选择悟性提高智慧。
豆腐脑事件:测试要点,咸/甜豆腐脑,不要吃(修为+3)
卖瓜事件:问价格,不,找茬(家庭地位+1,智力+1,修为+1)。
老霸事件:买来组装!(学习+2,体质-1)
商业事件:高价卖宝(家族地位+5)
大鸟事件:如果你有绑仙绳,你可以用任何你喜欢的东西来绑它,但如果你没有绑仙绳,无论你选择哪一种,你的修为都会减少-2。
魔修朋友:如果有仙绳,选择强者锁人,德……等(修为+10)
雷龙事件:与运气密切相关,如果你的运气低于10点,什么都不会发生(不要在家冥想!)如果你有10-15点的运气,你可以得到绑仙绳马苏。幸运点为15-20(发育+2),如果幸运点为25点或更多(修复+5)
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