战国无双 5的故事:信长野望与伙伴离散,剧情玩法并存引思考
年轻的的野心
“敌人在!”
多年后,当奥达·诺布纳加(Oda )面对他的前朋友阿基奇·三井( )拿着左手字母的尖锐刀片时,他一定会记得很多年前在土库卡马战役中震惊世界的那一刻。
当时,他们都是精神振奋的年轻人。他们周围的朋友聚集在的“ Wu Bu”理想下。最终,在红地毯上被鲜血染成宝座,唯一陪伴到最后一刻的人是与不相容的外国人,以及“交战国家和无与伦比的5”的故事突然结束了。
实际上,有时我仍然很欣赏那些可以一遍又一遍地讲故事的人。尽管经典情节具有不朽的魅力,但陈词滥调最终可以使人们疲倦。
实际上,“战士勇士5”不是像“ 2”这样的作品,可以通过玩游戏来支持游戏。情节很有趣。它的游戏玩法本身很重要,但是战斗中的“性能”是本系列中最大的魅力之一,因此自然需要匹配的情节来形成自洽内容。
那么“交战国家勇士5”如何“再次重播旧音”? - 这一代作品选择将故事集中在年轻的上,后者是“ ”,并被 补充,因为的存在是增加故事的三维性的秘密界限。在同一历史时期的重要任务,例如 和, 和等角色的角色已大大减少。
当时,年轻的人oda oda 在他的生意早期就像西安格。除了勇敢之外,他不再支持与他在一起。他被强大的敌人所包围,包括“ 的龙” 和“ Akai's Tiger” (尽管这两个兄弟离太远,因为他们在医疗保健中;
历史和游戏都没有给造成太多麻烦)。最近,有saito dosan和 ,甚至在Ohara内,他们都不是支持。许多将军,包括 ,都站在温柔而诚实的 oda的一边。
在这种情况下,开始一个故事显然具有独特的魅力,它也可以使霓虹灯国家的“热血男孩漫画”的故事风格充分发挥作用 - 当您年轻时,您会期望很多好事发生,会有很多领土可以征服,并且会有很多时间来浪费很多时间,而您不断地散发出这个忙碌的男孩,而不是这个故事。
嗜血的恶魔王,疯狂的谋杀意图
作为无与伦比的游戏,体验杀人的乐趣无疑是核心价值体验之一。尽管添加了诸如“阻止”,“精确阻止”和“闪烁技巧”之类的元素以增强游戏的运行感,但游戏中最大的乐趣是嗜血的愉悦感是在疯狂的杀戮中不断发行的,就像风一样快,像火一样抢劫,像火一样抢劫,像雷声一样匆匆忙忙。
除了将草作为基本平台的经验外,“战士勇士5”的最大特征可能是漫画绘画 +墨水绘画的过场动画风格。相同漫画风格的精美绘画和角色建模也形成了自洽的艺术环境。同时,我们可以看到生产团队在颜色方面的巧妙应用 - 和他的人民的服装都是紫色的,而带有其他颜色色调的角色基本上对他的身材基本上不感兴趣。
尺寸稍小的“ 武术表演”和“智能武术表现”,可疑时间延迟
游戏可以使用“ Wu 武术”和“ Kan Arts”的两种模式进行。在Wu 武术中,您可以将“ ”作为主线,“ & Line”作为插曲,“音乐隐藏线”为“黑线”,而“ Dream Line”为“ If Line*”。
*梦想线的第一级需要排名第一的清除率 +铲斗评估清算的战斗已打开。
总体而言,这一代的“交战状态5”无疑在某种程度上不足。它不仅反映在几章和短篇小说线上,而且在游戏地图上还具有许多物质重复使用(例如各种坡道,堡垒等)。
设置了规模不足的“ Wu 武术”模式。该游戏具有“站立武术”模式,并以防御性游戏为补充。此模式类似于没有陷阱的“兽人必须死”。玩家可以召唤3种士兵(有数十个士兵可供选择)。目的是防御各个地形的敌人袭击。应该说,这款游戏和游戏之间的兼容性相当不错,但是给出的回报是建筑物的升级材料。如果您想将建筑物升级到最大级别,则可能需要重复每个级别的数十次...
在游戏中建立“杀死城市武术”的两个战斗角色将提高其偏好性,以触发特殊事件以提高这种模式的可玩性。但是实际上,这些特殊事件只是一场对话,没有太多营养,并且在加入团队后,角色没有经验纠正机制可以同步地与他们的水平提高。
换句话说,很长一段时间以来,大量角色将处于较低的水平,而正常通过一次(包括所有路线评估)的玩家只能最多可以提出两个高级字符。换句话说,这种模式实际上延长游戏时间没有多大意义。
选择游戏级别后,您可以选择扮演角色。在武术表演的主线中,可以选择指定范围内的字符。通过水平的水平和武术表现模式可用于播放“模拟武术表现”模式。
在游戏中,角色可以使用任何武器(该武器的类型和特征基本上是Nioh的武器),但是每个角色都会有自己的“专业”类型武器,例如的 Sword(又是一把刀子 + ,时),的Ota Sword,的 Sword等。
专业武器的损害性能将比其他武器好得多(也就是说,由于武器能力经验得到迅速改善,以避免浪费经验,因此您还可以让练*更多的武器能力)。
该游戏的主要特征之一是添加了将军的“闪存技能”,可以将其绑定到居民四个小技能“闪存技能”,以用于战斗。其中一些技能是buff,有些是与武器相关的“动作”,有些是角色的独特动作,而闪光技能在激活时具有霸气效果;
此外,它可能会突破各种强大的士兵,这些士兵在游戏中的正常攻击中无效 - 例如蓝盾和蓝色长矛。此外,根据我的实际测试,闪光技能的损害基于武器基本值的乘数,即具有最高基本损坏的大型身体枪(48)。基本上可以立即获得三星级损坏的闪光技巧,但是一些更令人耳目一新的武器(例如双剑和手工装甲)相对刮擦。
无与伦比的性能效果:动画简单而出色
从“三个王国无敌”和“伟大的蛇无敌”到“无敌”,然后再到“无敌”和“ wu ”一词支持了三个IPS系列,这表明“割草草的魅力”是不可能的 - 这些有价值的人是不可思议的 - 我的价值是“我的出现”,即使我是一千千分之一的人,也就是一个人,而且是一千千分之一的人,” “无与伦比的”时刻。
在交战状态武旺5中,武旺仍然存在作为核心游戏玩法。除了外观设置外,每个角色的特殊性质都在于其独特的表演,例如是Fire,成年是具有黑洞效应的紫色火焰,而是一只蝴蝶,飞出了伴随的“ Frost Nova”效果 - 但总的来说,在2021年中,这种动画效果只能被认为是平均的。
随着玩家的积累“极端意向价”继续杀死敌人,他们可以释放出“超级无与伦比的”,并具有额外的性能效果和冻结框架CG-上面的图片是和他的妻子的超级无与伦比的冻结框架CG。与无与伦比的战斗动画的平均水平相比,冻结框架特写图片和垂直图纸要好得多。
但是,就我的个人经验而言,这种环境非常可怜,因为超级武器将有力地清除“早期的即兴价值”,当“早期即兴价值”充分时,积累了温舍岛的紫色能量棒的速度非常快,所以我没有信心杀死并尽量不要打开Super Super 。
除了超级无与伦比之外,还有“双重无与伦比的”。当您和“合作伙伴”(每个级别都可以指定可控的代理)至少有一个能量栏,并且两个能量栏足够接近以释放双重无与伦比的。
战斗和收入
水平和解分为“目标”和“评级”。目标包括可以沿着主要任务完成的目标,需要转动并转向叉子的其他目标,以及某些级别包括的目标(通常需要扮演特定的角色需要播放战国无双2全人物,并且在开场CG中会提示)。
值得一提的是,“评级”实际上与“目标”的完成程度无关。该分数仅与您的杀戮敌人,组合,杀戮将军,级别的完成时间等有关,而“目标”与“武器掉落”的奖励有关,也就是说,如果您需要刷卡评估以打开隐藏的级别,则无需故意完成这些额外的任务。
耕种元素:没有足够的乐趣,只要弥补
在“交战的州勇士5”中建立了大量的耕种元素,但毫无例外,它们不够有趣,例如技能树:值得称赞的是,每个人的技能树结构都与他们的家庭模式相关(上图:Oda 的家居模式和技能树);
但是技能树中的内容都是各种被动数字的奖励,与数千次相同。只不过是每个人的不同被动技能都处于技能树中的不同位置。当武器可更换时,技能树基本相同。因此,除了不同的外观外,很难想象有人有兴趣改变各种角色要玩(例如,没有人有兴趣玩saito dozo,对吗?)
因此,与随后的许多角色一样,如果您不想升级,则有一种使用“体验书”,“技能树”和“武器能力熟悉书”的方法来喂养它们;
但是,这一内容受到城市的建设系统的困扰:您必须将铁匠铺和Dojo升级到相应的水平,以喂养角色的属性(实际上,有一个杂货店和稳定的稳定,且不柔软),构造是需要用城市防御模式刷新的问题,如上所述。
武器的创建可以嵌入技巧珠到武器的空插槽中 - 从理论上讲,武器分为三个层次:金,银和铜,具有不同的基本损害。但是,作为毕业的“主要战斗武器”,有8个插槽是必不可少的,技能珠也分为三个层次:黄金,银色和绿色。获得的方法是水平的奖励和拆除多余的武器。低级武器也可能带有高级技能珠,因此,如果您真的想获得超级最佳毕业武器,则仍然需要无限制的刷牙过程。
顺便说一句:许多武器可以被拆除,并提供金钱和技能珠。我们应该用这么多马做什么?答案是它也可以被拆除 - 您可以将额外的马用作主马的体验套餐或“继承”技能,这会让人们想知道这是前往MHS2的时间旅行吗?您的经历增加了,但是马已经消失了。真的值得吗?
可以培养的另一个内容是城市防御模式下士兵的类型和水平 - 这已经是该游戏中最有趣的训练内容。尽管与英雄自己的战斗力相比,这些被召唤的士兵只能用作最多吸引火力的大炮饲料。
阴谋和欺骗是三个王国,每个王国都是公义的吗?
也许是因为这项工作中的“青年漫画”,角色设计使我感到“可以洗,要么洗。”例如,三个oda兄弟姐妹被洗净在原本不是那么荣幸的家庭墙上。
例如, 更像是像Kim Jae Kyu(暗杀Park Chung-Hee的人)这样的角色,并成为了一个带着荆棘前进的英雄。实际上, 的风格与Sima Yi非常相似,他直接设置为一个简单而善良又可爱的男孩(等等,您是如此忠诚,为什么每次投降并转向水面时都如此熟练);
实际上,交战状态时期/三个王国最初是一个阴谋的时代。强者的宝座是由死者的死骨头制成的。即使它是一个充满激情的年轻人的故事,也有必要有一个清晰的反派印象。在“战态无敌5”中,最多, 的怯ward和ōSaito的嫉妒是有点丑陋的人性。其余的角色都是过时的,这导致了这样一个事实,即整个故事实际上有点紧张,在后来的阶段,角色行为的逻辑崩溃了。
PS:在某种程度上,生产团队也有一些粗心。例如,多年后与武田和毛利人作战的 已经成为叔叔(也符合历史事实),但是 仍然是他妹妹的年轻人,他值得成为具有冷冻年龄能力的健康专家。
PS2:其他抱怨,这三位医生最终是否从狼那里喝了弱的水?
坐在一个令人震惊的梦中,是我的时代。
与以太多的魔术修改结束的情节逻辑相比,为了恢复历史事实,这项工作的角色设置非常好。 的角色非常迷人,他的一举一动是英勇而霸气的,而则与他形成了“冰和火”的兄弟(尽管从技能上来看,Bing是);
在整个比赛中,由于对和的兄弟情谊的良好解释,我什至以为在上做的最后一个是,是猴子,而不是 ...
从年轻大号到成为恶魔的道路的情节扭曲方面,“交战国家5”也提供了良好的逻辑支持 - 当然,这主要是由于角色Noki的作用。历史上的诺基实际上没有记录他的生活,这也赋予了适应各种文学和艺术作品的高度自由。
我个人认为“交战状态5”中的安排相当不错 - 让改变了世界,同时在他的心中留下了一个柔软的空间来保护,而的传球使的心变得完全冷。
与诺基的场景相比,“在交战状态时期的第一名美女”的情节并不令人满意(好吧,我的照片也不好)。实际上,无论是历史上还是在交战国家时期无与伦比的比赛中,对的攻击最终导致与Asai 的叛乱是核心关键点。
但是,“战士勇士5”的交易太平整了,一句反对Asai 的过程也被提及,这导致整个比赛情节也开始显得很矮小。
评估和评级
[发布时间]
古代(90年前)旧(90-00)最近(00-10)电流(10-19)新(20-)
*这项工作将于2021年6月24日在各种控制台平台上发布,并将于7月27日在Steam上发布。
[游戏类型]
无与伦比的动作杀死角色扮演历史
[游戏价格]
Bean Man 2 n Forza Evil 8
*蒸汽国内价格349元
[价格绩效比率]
全面购买折扣是普通的,如果您可以免费获得它,则可以将其拿回。
*当前的尺寸使人们非常怀疑会有5-2,而当前的女性角色甚至没有替代服装。建议您有兴趣蹲在折扣的完整版本上。
[玩家组]
动作球员是无与伦比的粉丝,的粉丝和灯光秀粉丝硬核玩家
[配置要求]
马铃薯中国IBM外星人天内1
*固态驱动器偶尔会有缓慢的神秘效果,并且某些动画CG会稍微卡住
[游戏]
学徒助理工匠专家大师
[困难]
两个刺客信条hades seigo恶魔村的国家
[期间]
超短(1小时)短(1天)培养基(1周)长(1个月)
*如果您获得一次S评估,则整个路线包括在游戏完成后约20小时内的行。如果有反复的挑战,通常不会超过30小时。
[阴谋]
旧GOW 6试用版的小型神奇女侠蝙蝠侠的《冰与火之歌》
*老虎头和蛇尾巴
[屏幕]
马赛克鸡肉吃米饭一百只鸟支付 tu 住宅 Lisa
*漫画风格怀疑要采取一些技巧(毕竟,我们必须考虑NS),但是整体艺术水平很高
[音乐]
鸡肉你是如此美丽的青年种植手册供认气球,以《月光之歌》的名义
*不仅是最好的,最让人印象深刻的是通过水平时的曲目
总体而言,游戏类似于 RPG罐头食品。这是一款“可乐 +炸鸡”风格的游戏,总是对吃东西有些厌倦,但是很长一段时间没有吃饭,有点贪婪。从烹饪技巧的角度来看,“战斗国家勇士5”为我们提供了一个年轻人的故事,它在紫色的墨水过场动画和漫画中具有良好的品味。尽管总体规模略有不足,并且耕种的含量相对单调,但游戏的整体体验仍高于水平。
+精美的墨水过场动画和漫画样式建模
+ 的增长故事的独特视角
+ 和都是敌人和朋友。情节的观点很好
+令人振奋的无与伦比的杀戮表现
- 无与伦比的武术戏剧卷
- 出生的耕种含量
- 与乐趣不符的智昌武术表演的内容
- 后来情节的逻辑崩溃了
“关联”
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