剖析让人又爱又恨的卡普空:成立背景、畅销游戏及现况全介绍
制造商一开始写,因为它是一家使人们爱与恨的公司。我喜欢它,因为没有制造商可以将其在动作游戏中的成就进行比较。我讨厌它,因为它的重复数量太多了。该文章将从的机构(背景),最畅销的游戏,著名制作人和当前情况介绍。
【基础背景】
游戏的建立始于一个名为“太空入侵者”的游戏,该游戏是由1980年代日本大学生开发的。由于游戏太受欢迎,因此开发人员获得了数千万日元的奖励。这场比赛的成功吸引了一个名叫Kenzo (的创始人)的年轻人的注意。他努力工作,在街角的一家商店的地下室找到一个街机游戏厅。它到处都是15至45岁之间的年轻人,包括带有杂乱无章的头发和衣着衣服的失业的罗宁主义者,以及带西装和领带以及保留态度的白领工人。在那个时代,街机甚至电子游戏都不受欢迎,它吸引了许多人投资于这种“太空入侵者”。对市场有敏锐感的Kenzo 发现了商机。
次年5月,Kenzo 在大阪县的马苏哈拉市注册并成立了Irm Co.,Ltd.。它的主要业务是租用街机基板,机器并出售相关的电机备件。正如预期的那样,他的职业生涯正如最初预期的那样蓬勃发展,因此他暂时停止了的当地建筑业务并全面运营这次旅行。游戏市场在1983年初下降。《纽约时报》和《尼克基·新邦》评论说,如果锅中的闪光灯是闪光,游戏市场将无法大规模发展。 Kenzo 认为,只要他们能够开发出受欢迎程度的游戏,游戏的市场就很大。尽管在成立的早期,只有10个人和少量资金,但Kenzo 仍然花了很多钱在报纸上招募技术人员,这在当时的比赛不受欢迎时在日本引起了强烈的反应。必须有勇敢的男人在沉重的回报下,这使能够招募许多才华,例如冈本(代表性的作品“ ”)和 Toro,为的未来职业奠定了基础。
1986年是电视游戏行业历史上的独特黄金时期。参加足球俱乐部的几乎所有软件制造商都会获得丰收的乐趣。在那一年,三个街机杰作,“恶魔世界村”和“战场上的狼”被移植了,它们都非常成功。其中,“恶魔世界村”的累积销售量达到了全球164万份,“战场上的狼”也打破了百万分。 1987年初从一所初中毕业的凯吉·伊纳夫里(Keiji )以富士岛的领导人的身份加入了该公司。扮演这个角色的巨型男子在年轻球员中非常受欢迎。从那以后,他一直负责该系列的发展。到目前为止,《巨人》系列已经实现了全球数千万册的惊人累积销售。在那之后,不可阻挡,他的职业生涯蓬勃发展,但是当他达到顶峰时,他必须从著名的“街头战斗机”开始。
1987年6月30日,第一代“战斗”(战斗)的街机版在日本发射。当时,主流格斗游戏在四个方向上运行,向上,向下,左右。 “街头战斗机”团队采用了我们现在首次流行的八个方向。由于当时的FC家用计算机的电影,“ ”在日本得到了平庸的回应,但意外地超过了美国的10,000个基材货物,这使该公司看到了格斗游戏的价值,这使这款经典的“ 2”获得了战斗。由于游戏于1989年开始准备,因此最初被称为“ 89”。所谓的“ 89”直到1991年初才开发出来。 认为这项工作的质量远远超出了最初的期望,因此他正式命名为“ II”。在这里,我想谈谈 Yoko的音乐安排, Yoko是后来负责最新音乐安排的三位音乐家之一。很难想象这样一个热情的战斗游行实际上是一个精致的女人写的。为了节省开发资金,没有雇用专业的配音演员,并且我们公司的所有员工负责配音游戏角色负责员工。 “ II”基材的初始销售不是理想的。许多玩家将其视为“快速龙卷风”和“双龙”之类的对决游戏,但是当他们逐渐发现与人打架的无尽乐趣时,终于形成了不可抗拒的街机风暴风暴。越来越多的少年扔下了家用机器的手柄,蜂拥到房屋中被忽视的街机大厅,体验了这场革命性的游戏。游戏中的每个角色都有许多粉丝,孩子们在街道和小巷中到处都大喊“ 嘴”,并模仿春节拳头的动作。 1992年6月10日洛克快打,SFC版本的“ II”按计划启动。尽管仅使用了街机版本的三分之一,但容量仍然达到了极高的移植水平。这项工作在日本的销量达到了288万张,全球销量超过630万册。这不仅是迄今为止最好的家用计算机软件,而且还是打架游戏的难以理解的里程碑。 “ ”的成功还导致了1993年8月在大阪证券交易所的股票成功上市,同时花了Zisan 大楼的建设。
【代表作品】
1。“街头霸王”
是一款战斗独立的游戏系列系列,由一家日本公司于1987年首次发起。第一代游戏于1987年8月30日发布。游戏的主要角色包括,Ken,,Gail,Gail, , ,Alex,Vega,Vega,vega,,等。 3“系列,“ 4”系列和“ 5”系列(绘图时间顺序为1-Z-2-4-5-3)。此外,还有非正统的游戏系列,例如 Ex系列和 ,以及衍生动画,电影,漫画等。
我已经整理了“ ”系列的销售表。目前无法确定它是否少于100万。游戏的多个版本被认为是一种。
街头战斗机1:少于100万
街头战斗机2:630万
街头霸王3:100万
4:900万(主要发布了多个平台和版本,因此销售高于2代)
大约5:400万
2。“魔鬼哭系列”
Devil May Cry,也被称为“ Devil May Cry”,是一款经典的动作游戏,其启发为著名的意大利文学作品“ ”。该游戏充满了深色的哥特式风格,具有华丽的战斗和五颜六色的武器作为其主要特征。它曾经被行业称为“动作游戏第一”。在游戏中,玩家必须及时使用四种战斗风格(枪支神),(剑圣人)和(皇家卫队)的优势,以平稳地通过水平。
该游戏迄今已发布,即1、2、3、4,DMC和5。最新一代的Devil May Cry于2019年3月8日发布。除了外包“ Devil May Cry DMC”外,其他人都是由自己开发的。
“魔鬼哭泣”系列的销售如下:
魔鬼可能会哭1:216万
魔鬼可能会哭2:170万
魔鬼可能会哭3:230万
魔鬼可能会哭4:300万
魔鬼可能会哭泣DMC:240万
魔鬼可能会哭5:310万
3。“生化危机”
“生化危机”(日本名称:バイオザード,欧洲和美国的名字:邪恶)是一家由日本公司发起的独立游戏系列。该游戏于1996年首次推出。这款游戏已成为具有恐怖元素(例如僵尸)的游戏中具有影响力的代表性作品。 《生化危机》系列目前有9个主要游戏,而第十次正在开发中。除了视频游戏外,《生化危机》系列还制作了各种改编,例如漫画,电影和小说。
“生化危机”系列的销量如下(因为版本太多,只计算正统作品):
1。生化危机0:355万
2。生化危机1:508万
3。《生化危机1翻拍:375万》
4。生化危机2:496万
5。《生化危机2翻拍:660万》
6。生化危机3:350万
7。《生化危机3翻拍:250万》(于2020年4月3日发布)
8。生化危机4:750万
9.生化危机5:1100万
10。生化危机6:930万
11.生化危机7:700万
游戏的质量不能用销售来解释。例如,发行了许多版本的“生化危机4”,“生化危机5”已登录到下一代控制台,并以低价出售,因此只有参考是
4。“怪物猎人”
的原始名称是モンスターハンターハンターンターンターンタータータタータタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ�``球员都会在游戏中扮演猎人的角色,不断狩猎怪物,获取设备和金钱,并提高猎人的水平。目前,该游戏已在多个版本和平台上发布,最新版本是“ :World”。
销售量如下:
怪物猎人:30W
G:54W
携带版本:112W
怪物猎人2:69W
携带2G版本:380W
怪物猎人3:115W
携带版3:490W
3G:260W
怪物猎人4:410W
4G:410W
X:430W
XX:180W
怪物猎人:世界:1500万
还有著名的IP,例如Mega Man,Demon Realm ,Quick ,Ghost ,Great God,围困,失落的星球等,1945年FC时代的 Wars,
红死救赎,旋风,人类武器等,街机恐龙耀斑,著名将军,圆桌战士,三个王国等。
【著名的制作人】
1。
1996年进入游戏后,他首次开发了街机游戏和家庭计算机网络计划。他参加了2002年发行的赛车游戏“汽车”的制作。
在“ 携带第二版”中,它正式接管了“ 系列”,并担任制片人。在那之后,它逐步增长,成功地使该系列在其管辖范围内成为一线品牌,并成功地巩固了他在公司中的地位。在担任生产者时,他还担任社会的测试人员。此外,他在媒体和玩家面前也非常活跃。在许多促销活动中都可以看到他,甚至有自己的广播节目“ ”。
2。
这位前第四届发展部部长于1990年从大学毕业后加入,并以游戏规划师的身份致力于该行业。第一代“生化危机”出生于1996年,爆发了很大的飞溅,这是他作为导演的第一场比赛,尽管他因讨厌恐怖主题而被任命。 后来被提升为制片人,其中包括“《生化危机》的续集,以及从中获得的作品,例如“恐龙危机”和“ Devil May Cry”和其他有其贡献的系列。此外,他还是“逆转裁判”第一到第三件作品的总司令。
在一系列事件中,正统的“生化危机”系列从NGC平台转换后, 于2004年7月搬到了四个Leaf ,但在制作了少数几场原始游戏之一后离开。直到2014年,长期以来一直保持沉默的真吉·米卡米( )终于以他失散的恐怖新作品《邪恶的精神》(The Evil )回到了球员的视野。
3。烤肉保湿
离开后,Jun 成为“ Evil 5”的新制作人。
Jun 是2007年发行的游戏“ Lost ”的制作人,完成了开发工作,“ Evil 5”也已成为该系列中运行最快的游戏之一。
他曾在2017年1月24日发行的“生化危机7”中担任发展的总经理。与“ Evil 5”他负责,后来是“ Evil 6”,这项工作的观点已更改为第一人称,该系列的恐怖再次返回。
4。
“巨型人的父亲”是 Keiji是球员最著名的身份。尽管存在争议,但不可否认的是,经典的水平动作游戏系列“巨人之父”在他的第一手管理下荣耀。
如果“四叶鳄鱼”收集了一群不守规矩的艺术家,那么Keiji 更像是一位时尚而精致的商人,他非常关注他作品的推广和促进。
例如,在“幽灵战士系列”中,邀请名人参加模特角色。早期的宣传引起了很高的主题,这表明了他的业务敏锐度。
在PS3/ERA中,即使已经有像“ Evil”这样的僵尸游戏的黄金迹象, Keiji仍然做出了完全不同的风格,例如“ Siege”。
但是六年后,他选择离开。
5。
1995年, 以程序员的身份加入了该公司,并开发了备受赞誉的“恐龙危机2”,成为五年后首次成为生产商。
尽管他亲自参加了著名的新作品(例如“生化危机”和“魔鬼哭泣”)的作品,但真正使 著名的作品是“交战国家时期”系列。
自几代人以来,指定了该系列的长期发展方向,并亲自参加了每项作品的生产,不仅是游戏,而且还参与了动画,舞台戏剧和日本戏剧。
毫不夸张地说,正是 当前风格的“交战国家系列”。
6。四叶草
四叶鳄鱼制片厂是一家全资的子公司,成立于2004年。它由著名的制片人Inaba 主持,当时该社会在社会上很繁荣。它还收集了许多充满想法和创造力的年轻制作人,例如 和 ,他们努力摆脱业务限制并更加自由地创造游戏。四叶鳄鱼确实为玩家带来了几种经典的奇怪色彩作品,其中最著名的是“伟大的上帝”,在将墨水和水与日本神话结合在一起后出生。
但是,尽管游戏取得了良好的声誉,但其销售额并不理想。在2006年6月建立四叶鳄鱼的两年后, Inaba辞职并于10月宣布,他将解散四叶鳄鱼,以进行资源整合。从那时起, Inaba和大多数四叶草三叶草成员都建立了一个独立的工作室种子,该种子与Odd Co.,Ltd。合并,并于2007年10月被正式更名为 。
7.
他于1995年加入,然后进入第四发展部。 2004年,他加入了第四发展部(四个叶鳄鱼工作室)。他于2007年离开,成立了种子公司。同年10月,他与Odd 合并并重组参加游戏。代表作品“生化危机”,“魔鬼哭”,“红色乔伊”,“上帝的上帝”和“天使亨特”
【现状】
在2020年达到顶峰。它通过“ :World”,“ Evil 2,3 ”和“ Devil May Cry 5”等经典杰作获得了惊人的收入。以下是2020年5月8日发布的财务状况:从数据中,财政年度的营业额为8159.1万日元,同比下降18.4%,营业利润为2282.7万日元,同比同比增长25.8%,净利润增加了15.949亿日元,一年一度的日历,享年27.1%,有27.1%的历史记录。
我希望在未来的日子里将继续努力工作,并使用经典的IPS来制作更好的动作作品,以便“跳舞天上的主”将永远站在动作游戏的顶端。
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