巴哈姆特之血 香草社美术独树一帜,两大法宝尽显 2D 美术魅力
当谈到香草协会()时,每个人对其粗糙度的印象主要来自其出色的2D艺术。
迄今为止,香草俱乐部的艺术一直是一个独特的存在
香草俱乐部有两种魔术武器。 1是一种厚实的绘画艺术,类似于文艺复兴油画的特征。它的绘画风格强调环境色彩匹配,深化黑色深度,并突出显示同一颜色系统的软笔触和草图之间的关系仍然是唯一的。
文艺复兴油画和香草俱乐部游戏图片之间的对比,着色风格非常相似
2是俱乐部游戏中极为复杂的2D骨架动画。凭借足够的拆分零件,香草俱乐部的游戏在许多年前在2D艺术中实现了极其复杂的性能效果,使游戏中的角色变得精致而丰富。
一个字符的大量拆分零件和足够薄的零件组装可以比其他游戏获得更丰富的2D动画效果。
凭借这两个主要优势,香草俱乐部的游戏已成为日本比赛中2D艺术的代表之一。香草俱乐部不仅是一个绣花枕头,皮肤良好。实际上,俱乐部偶尔会在游戏构建中带来惊喜。例如, Club最近发布的游戏“圣野兽之王”为战争国际象棋带来了好主意。
比赛发布后,玩家的热情超出了香草俱乐部的期望
除了继续投资于相同的艺术资源质量外,游戏开发团队仍然可以在游戏玩法中找到另一种方式。从战争国际象棋板外部,它找到了一个游戏玩法,该游戏使用团队规划和使用“编程”逻辑来制作国际象棋的互动设置,并从战斗状况之外重塑了战斗国际象棋游戏的游戏玩法,从而使人们发光。
那么,香草俱乐部如何通过如此严格而时尚的古老游戏玩法在曲线上实现自己的超车呢?
扩展RPG改革,突出区域职业/围攻的游戏玩法,并使游戏更符合战争的逻辑
在战争国际象棋的创新游戏游戏中,加入RPG游戏的开发和设置是一个非常主流的改革方向。在这方面,“圣野兽之王”不仅是不可避免的,而且最大化战场以外的要素。
首先,游戏为游戏增加了地图探索和角色开发。玩家解锁地图后,玩家不仅需要在不断扩大的地图范围内执行城市职业/管理,资源收集,角色设备/级别的开发以及其他操作,而且还需要在“魔术阵列”水平上战斗并获得经验值,并提高团队单位的水平,并在地图上找到隐藏的宝藏以满足设备的改进。可以做很多事情。
这些操作中的大多数都绑定到游戏的徽章系统。战场之外的行动不仅影响了游戏国际象棋单位的力量,而且还会影响角色的转移和角色团队的形成扩展空间。玩家越多地努力在地图上进行各种互动,他们就越能在战争国际象棋游戏中加强战斗力,形成雪球,效果越大。
在战场外,清理野生怪物占据了城市并收集材料。该游戏在战争国际象棋的游戏玩法之外增强了许多游戏体验(视频游戏的图片疯狂)
更重要的是,这套地图扩展/探索的游戏设置不仅是为了开发。该游戏实际上模拟了战场的许多特征,除了通过这些设置的战场,这是一些战场的象棋游戏很少照顾的地方。
例如,依靠向城市支付材料,并培养团队的设备和供应,以模拟军队“陆军没有搬家的物流效应,食物和草将带头”。
香草俱乐部还添加了一个食品系统,可以为游戏提供供应和奖金。
例如,该游戏是在大型地图上的城市建筑,还是城市建筑物和战争国际象棋地图中的各种据点,它们都是游戏可以攻击/占据的对象。依靠地图扩展和区域抑制的游戏玩法,该游戏模拟了战场特征,这些特征在战斗情况下占据了更多的资源和更大的优势。占据据点的球员不仅可以杀死敌人的部队来源,并减少敌人的援助攻击,而且还可以增强自己的优势,并依靠城市的供应来抵抗敌人。
游戏玩法不仅是要派遣战斗单位,而且还涉及扩大力量和区域压制的范围(视频游戏的图片疯狂)
为了展示这些模拟战争的方法,它与游戏一致的出色艺术能力是密不可分的。该游戏将使从草,湖泊到桥梁,教堂和大都市的地图变得足够细腻,这使其生动地。这使不同的城市能够在城市建设中做一些出色的工作,例如一些可以用来“一个人是通行证的桥梁,而一千人没有开放”个人防御,一些城市可以像一个大城市一样模拟一场围墙战斗,而这是一个具有高墙防御的大城市,并且只能通过固定的城市防御才能进入城市。
香草协会( )一直投资于高标准的艺术,允许在围困中进行更详细的互动。
更重要的是,地图的开放性和放大率使游戏的战争选择更加自由。在大型地图上,玩家可以自由地探索区域地图,不仅是为了找到秘密的宝藏和设备,还可以与孤独的军队作战。同时,玩家还可以自由选择攻击目标。每支敌军将分为站在主角控制区域周围的一小部分区域。大多数球员的攻击顺序可以由自己选择,而无需沿着线性叙事的主线战斗,并且具有高度的自由度。
更精致和开放的地图还为游戏提供了更多免费的战略选择(视频游戏的图片疯狂)
此外,在战斗国际象棋地图上,地图的开放性还使游戏中不同战斗国际象棋单位的行进路线更加丰富。玩家可以选择许多进攻路线来扩大进攻策略。
游戏序言地图(来自视频游戏的图片疯狂)
如果RPG和区域地图抑制的设计是基于其自身的艺术优势的传统RPG改革的新升级,那么基于小队的自动战斗与编程条件相结合的下一步是大胆的创新,这很少出现在Chess的游戏玩法中。
使用组合和编程思维重塑战棋的游戏玩法
作为一种将战场变成棋盘的游戏类型,模拟了两军之间的对抗并与数千匹马作战。如果它想在战场模拟中取得突破,则需要丰富战场的互动和规模巴哈姆特之血,例如,提高战场的表现并使战场生动活泼。尽可能地在游戏中添加更多可控的单元,并与更多的部队和专业合作,以使安排更现实和战略性。
例如,增加单一部队的运行复杂性使每个单位都可以应对多种战斗情况,从而具有更复杂的互动,从而增加了战争国际象棋游戏中玩家计划空间的上限。
这些改革点看起来不错,但是近年来,国际象棋游戏很少如此。由于这些增加体积与战争国际象棋游戏机制相冲突的方法,因此战争国际象棋的游戏玩法比也是实时/实时的RPG更为复杂。大多数游戏都需要在董事会地图上进行大量精力。同时,同时频繁安排多个单元的安排也使战争国际象棋游戏的互动体验相对较重,步伐很慢。在当前快节奏的游戏趋势上,如果添加了大量的角色技能设置和微型操作角色的自由度,它无疑会使游戏变得肿又复杂,从而使War Chess Games的弱点变得更加明显。
战争国际象棋的游戏玩法是一种具有大量操作的游戏类型。如果您想在字符上添加更多的微型动物,它将与当前快节奏的风向相反。
因此,近年来,为了节省越来越多的战争国际象棋游戏市场,许多主流战争国际象棋游戏已经减去了这些互动机制,因此部队与单个士兵之间的互动数量减少以加快回合。为了恢复战场效果,一些游戏可能会选择依靠性能效果。例如,著名的作品《著名战争国际象棋》游戏IP“火焰标志”的作品是基于增加大量的NPC士兵来协助战场演讲并实现大型军团战斗的效果。
在操作方面,它仍然是单一单一的逻辑,它仅添加了一堆NPC单位,以显示领先部队战斗的效果。
相比之下,“圣野兽之王”并不能避免这些关键点。他们使用组合和编程的逻辑来增加操纵单元的上限,并给出每个单独的相互作用深度。
组合逻辑是指游戏的小队战斗模式。该游戏使用2行X 3个站,最多有5人作为控制单元。该游戏可以在同一屏幕上控制多达10个团队。使用分组设置使游戏能够控制单个游戏中的字符一次,以一次吸引50人。这大大提高了类似游戏中的控制单元的规模,在该游戏中,人均控制字符在10到20人之间。
依靠组成团队,参与战争的规模扩大了
此外,将单位分为多组的优势不仅仅是扩大规模。由于战争国际象棋游戏中前卫后卫的匹配特征以及复杂而多样的专业和军事约束游戏玩法,当特殊军事团体的多个玩家合并在一起时,单位之间的进攻和防御策略比各自单位之间的竞争更为复杂。
例如,如果一个团队积累了类似类型的部队,例如一个团队放置了更多的骑士单位,则速度和攻击频率将比其他部队越来越快。例如,多个部队组合,例如战士,魔术师,弓箭手和刺客,他们可以依靠魔术师来应对高度的身体防御,他们也可以依靠弓箭手和刺客来攻击高域敌人。多个部队的混合使团队可以应对更多情况。相反,多个部队还意味着该团队有更多的弱点要成为目标。在游戏中,调整部队的位置并考虑部队的组合已成为一个特别深的设计。
团队战斗可以扩大克制和军事掩护的各种机制。例如,酥脆的魔术师可以直接面对手的重型装甲,并输出约束损坏,而不必担心对手的攻击。
但是,这种小组的设计仍然是一种负面方法,而且互动过多的问题仍然非常明显。为此,游戏做出了“违反祖先的决定”。游戏完全放弃了战争国际象棋的本地单位的控制,完全使每个团队之间的战斗完全自动化,完全放弃了战争国际象棋的微观操作体验,并用充满“编程”思维的有条件进入系统代替了。
此自动化 +早期编程的逻辑如下:
游戏自动化基于敌人和我们的角色单位的速度,并轮流遵循主动技能 +被动技能点。当未编辑技能激活条件的进入时,角色以随机性或接近原则来攻击敌人。当双方都使用积分时,每场战斗都会停止,并且不同的技能具有不同的触发条件。以盾牌后卫为例,一些盾牌卫队的被动技能低于健康的量,帮助其他友好的部队防守。当我们的部队失去血液和敌人的部队发动攻击时,盾牌警卫将积极触发技能以保护队友。
游戏的自动战斗激活技能所消耗的点(巴哈姆特视频游戏的图片疯狂)
此外,在球队之间的战斗中,获胜者可以将失败者变成一个沉默的状态,球员可以利用胜利并追求胜利并扩大他的优势。失败者还可以借此机会逃脱或指导其他团队营救,并且具有相对较高的团队战斗灵活性。
失去战斗的团队将变成黑白。获胜方可以利用胜利并追逐,直到被对手淘汰为止。
基于这组自动战斗,“条件”系统诞生了。如果自动战斗与运气有关,并且玩家无法主导角色的行动,那么激活条件是为玩家赋予这种优势权威,并为每个角色提供积极和被动技能所需的目标,时机和触发条件。
在每个大级别开始之前,玩家可以编辑团队,每个角色可以编辑2个激活条件。条件来自队列,部队,惠普,程序员人数,他们自己的地位,敌军等,并且有大量的条目,最多有数百个细分条件,这可以使玩家对技能的激活非常详细,就像他自己在操作一样。
大量有条件的条目使角色的行为复杂并有针对性
以盾牌后卫国防队友的被动技能为例。为了激活原始的血液防御能力,而另一种条件仅捍卫战士部队,盾牌后卫只会帮助友好的战士单位防守。如果您设定条件,例如将其设置为仅捍卫前排的战士单位,则盾牌防守的对象将减少到较小的范围,并且不会浪费技能点并随意触发技能,并且可以清楚地做出各种说明。
添加条件,角色应防止角色以及如何触发防御技能将变得可控制和战略性
结合游戏丰富的职业 + 6个球员和1个团队组合,每个团队都可以计划一个非常复杂的战斗计划。该游戏还在规模的扩展下实现了减轻操作负担,从而使每个游戏都可以快速发展。每场比赛都有几分钟的国际象棋水平,可以在20分钟以上结束战斗。它成功地压缩了游戏的单场游戏持续时间,使游戏与当前快节奏的游戏体验一致。
结论
“圣野兽之王”的成功反映了香草协会在小型团队中的游戏发展方面的灵活性。它突破了传统的想法。无论是添加RPG元素还是编组和编程团队国际象棋游戏玩法,它们都超出了传统国际象棋,尤其是核心游戏玩法的早期部署,使游戏看起来全新。
使游戏更好的各种机制不是新颖的。无论是各种RPG舔图片的游戏玩法还是游戏条目编辑行为的设计,您都可以在许多游戏中找到阴影。有人说游戏就像“混乱时代”。一些玩家说,游戏已经学会了“最终幻想12”的命令作战设计,但是当这些小想法朝一个方向融合时,游戏体验就成为一个独特的想法。
如果“第十三机器防御圈”的成功反映了香草俱乐部游戏的极高的脚本水平,那么这次 Club带来的惊喜可以根据统一的想法进行总结和整合固有的游戏玩法,并且这次的体验无疑是更多的开发团队更有价值的。 (文字/莫兹)
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