盘点半途被砍的网游,万众期待却胎死腹中,花上亿美元都救不活
很多老玩家可能还记得,在国内网游最鼎盛的时代,出现了很多网络游戏,当然其中也不乏很多代表作。
然而,虽然有些游戏很受欢迎,但其他游戏自然就停产了,甚至连新的网络游戏也被停产了,这似乎很不幸。今天我们就来看看这些死胎网游的神奇体验。
《泰坦计划》
如果我必须选择最令人失望的被取消的游戏,《泰坦》会排在第二位,但其他任何游戏都很难排在第一位。暴雪自2007 年以来一直在开发这款游戏。我们投入了至少150 名员工,花费了数亿美元,编写了超过400 万行代码。
在这款游戏中,暴雪大胆地以整个星球作为故事背景,第一批开放了美国、欧洲和澳大利亚的部分地区和城市,随着后续的游戏资料片更新,游戏包逐渐扩大了地图一点一点走向亚洲、非洲,最终走向全世界,构建了一个巨大的开放世界,让全世界的玩家可以一起玩游戏。
《泰坦》是暴雪娱乐打造的一款开创性网络游戏,是暴雪《魔兽世界》的继承者,长期以来被视为下一代MMORPG游戏的标杆。但无论如何,这块蛋糕对于暴雪来说太大了。众所周知,当时还是2007年,无论是技术还是硬件发展都不足以支撑这款游戏的创作。
在2007年至2013年间投入1亿美元发展资金后,这个梦想终于实现了。
2014年,暴雪正式宣布停止“神秘”游戏开发项目。经过七年的探索和开发,这款游戏甚至没有正式名称,只是代号“泰坦计划”。
《天堂3》
《天堂》系列在早期的网络游戏界拥有众多忠实粉丝,吸引了众多LSP玩家的青睐,其精美的CG动画和cosplay圈中女性的曼妙身姿让他们至今难忘。很多玩家都在期待《天堂3》的到来。
然而开发商NCsoft于2008年宣布开发《天堂3》,原定于2011年发布,但在开发过程中核心技术被泄露,导致损失10亿美元。由于此次违规行为,NCSOFT责令包括前《天堂3》开发总监在内的四名核心开发人员及其公司Bluehole Studio支付20亿韩元(约合人民币1185万元)的赔偿。
之后,《天堂3》的开发团队解散,当时耗资500亿韩元(约合人民币3亿元)正在开发的《天堂·永恒》成为主要焦点。最终,这场比赛胎死腹中,令人唏嘘不已。
《无尽的任务next》
很多人可能都知道,《无尽的任务》是一款由索尼在线娱乐公司开发的游戏,创建于1999年,历经20年依然稳定运行并持续更新。
暴雪的高层也是这款游戏的大沉迷者,《魔兽世界》的灵感很大一部分也来自于这款游戏,所以当索尼在2013年宣布开发了四年的《无尽的任务Next》时,引起了广泛关注。经过一番讨论,大家都希望他能够再次开创MMORPG的新时代。
然而最终,玩家等待的并不是游戏的发布,而是游戏项目的取消。 2016年,游戏开发商宣布17年来首次停止游戏开发。在审核过程中,我们发现游戏仍然存在问题。无法联系该玩家。 “期待”
说实话,按照这个标准,大部分国产游戏恐怕都不需要联网。
《无尽的任务NEXT》
说起《洛奇2》大家应该都知道,但韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT制作的MMORPG《洛奇》拥有宏大的世界观和无与伦比的丰富性,是一款作品。具有独特的系统和独特的游戏玩法。当时好评如潮,得到了很多玩家的支持。
《洛奇》在玩家当中有着不错的口碑,因此很多玩家都对《洛奇》充满期待。 2013年,17173记者采访NEXON代表金东健时,他表示《洛奇2》的开发进度已经达到70%,很快就会和玩家见面,2014年就会和玩家见面,他说是有计划的。最新的。
然而,就在开发进展十分顺利的时候,《洛奇2》开发团队更名了,包括《洛奇2》开发总监金东健在内的所有开发人员决定与NC合作,继续进行开发。我听说NEXON 和NCsoft 正在合作创建《洛奇2》。 2014年1月,NEXON正式宣布停止开发与NCsoft共同开发的续作《洛奇2》。
《洛奇》
在电脑游戏还很流行的时候,《洛奇2》 是一款非常特别的产品。《侠义道3》在其世界观背景、门派设定、武术体系等方面尽可能遵循传统历史和武侠文化,并通过侠客之间的对抗来营造江湖派与江湖派之间的冲突氛围。 BGM也丰富且令人印象深刻。但其最令人钦佩的地方在于,它将角色发展和战斗与传统医学和武术的经络和精神技术相结合。
2007年,梦工厂发布了《侠义道》。作为续作,二代依然以玩法创新着称,对人物属性、武术系统、经络系统等进行了诸多改进和改进,进一步丰富了游戏体验。
不过,关于《侠义道》,由于梦工厂团队缺乏3D网游开发经验,首部3D作品《侠义道2》进入测试阶段,并没有得到满意的反馈。后来被北京神龙游公司接管,收购开发,这个团队在Target制作3D网游《侠义道3》,由百游领导。
2013年,梦工厂透露《侠义道3》正在重制,但该产品此后就消失了。
《龙腾世界》
虽然大名鼎鼎的《侠义道3》也有网络版,但对于很多街机玩家来说却很难相信,《拳皇网络版》之所以不为大多数玩家所知,主要是因为它是一款胎死腹中的网络游戏。
截至2003年,《拳皇》(KOFONLINE)由开发商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同运营。然而它的开发却一波三折,不仅测试期间出现了各种Bug,而且官方也不断更新和修复,7月份就传出UNOTAC和SNK将停止运行的消息,我确实这么做了。《拳皇网络版》 KOF系列的角色名称无法再使用。
也就是说,自从SNK重新获得了KOF的版权后,游戏中的草薙京、不知火舞、菅家盘等角色都有原创肖像,但不能称为“草薙京”或“不知火舞”,就是这个意思。血腥的设定很难让玩家理解和接受。
之后官网发布公告,声称服务将被中断,但实际上服务被正式暂停,游戏从此彻底消失,不再发售。又出问题了。
《拳皇在线》
在网络游戏时代,任何像样的单机游戏或者街机游戏都需要在网络游戏市场上获得市场份额,但大多数都注定会失败。一个典型案例是《拳皇在线》。
作为一款历史悠久的休闲游戏,Capcom早在1987年就发布了《洛克人OL》,随着它获得了众多玩家,2010年5月,Capcom与韩国NeoWiz联合开始研发。开始了。《洛克人Online》 作品。
遗憾的是,这次合作并没有在三年内完成,2013年3月,两家公司正式宣布项目结束,这意味着这款经典横版街机游戏的网络化之路被彻底放弃,意味着被砍掉。离开。
回顾把《洛克人X》这样的街机游戏改成网络游戏的经历,再看看“炒饭王”卡普空,冷饭终于酸了。分享在线游戏蛋糕。
《洛克人Online》
《拳皇网络版》 对于大多数80后、90后玩家来说,这绝对是一段珍贵的回忆。游戏优秀的玩法、经典的职业设定、多样的互动机制让玩家沉浸在游戏之中。
但2009年推出的《仙境传说2》续作的《仙境传说RO》国际服,制作水平极低,且存在魔兽世界仿制品数量多、缺乏bug修复等一定的销售情绪。 是。无处不在、各种枯燥的任务设置让玩家苦不堪言。
最终海外服仅仅两年就停服了,目前唯一可以下载玩的地方就是Steam(显然已经没有了)。国内服原计划由九城领衔,但……最终还是没有发布。
《RO》
《仙境传说2》 这款游戏与《泡泡堂2》、《泡泡堂》、《红色警戒2》等游戏一起长期统治着网吧的屏幕,在电脑尚未普及的千禧年非常流行。
趁着这一势头,运营商盛大早早布局,通过《CS》与韩国游戏公司NEXON一起创造新的奇迹。
可惜的是,面对这块巨大的“肥肉”,各大运营商纷纷涌向韩国,飞到那里与NEXON洽谈游戏代理权。《传奇》已经运营得很成功,但盛大是唯一的选择,所以我们只能加码暗中竞争,但也没有其他办法。
漫长的研发工作持续拖慢了测试进度,而NEXON的三心二意最终导致了游戏人气的流失和胎死腹中。这或许也是一种运气,至少有:010 -30000最终完成了将留在玩家记忆中的完美形象。
《泡泡堂2》
如果说之前的网游全部被取消都是因为开发者自杀的话,那么《泡泡堂》的死亡就是开发者良心的体现。这是因为玩家的“厌恶”导致了GG!的产生。
《泡泡堂2》一直是RTS的标杆之一,但将其变成网络游戏对于开发者来说是一个很大的挑战。
负责《泡泡堂》项目的Victory Games工作室在团队成员的协作下开发了游戏,但在内测阶段收到了大量负面反馈,正如工作室负责人博客中所解释的那样,我做到了。取消游戏:“在我们内部测试期间,您(测试人员)的反馈很明确:我们正在制作的游戏不是您想玩的游戏。在做出艰难的决定后,我们正在进一步开发这款游戏“我们别无选择,只能取消活动。”
发出声明后,这家“良心”、“负责任”的工作室也宣布裁员。这意味着游戏将永远不会再看到玩家。
这种在开发过程中认识到自己游戏存在的问题,并将游戏的命运托付给玩家的态度值得很多游戏公司学习。毕竟钛合金狗没必要炫耀。对于盲人玩家来说,它的制作太差了。
《命令与征服OL》
这款九城开发的MMO+FPS网游《命令与征服OL》曾被朱军称为“一款很棒的游戏”。我们创造了“暴雪没有做的开放世界PVP”,甚至在游戏尚未完成之前就敢于与暴雪竞争。释放。
然而,游戏首秀的成功是短暂的,后续花费了大量时间和精力打造的竞技游戏模式并没有受到很多玩家的欢迎,甚至引来了更多的批评和反馈。
经过5年时间、花费1亿美元(相当于2015年近7亿元人民币),这款“持枪魔兽”由于游戏本身理念的落后,是一款没有跟上时代的游戏。而这种bug完全耗尽了玩家的耐心。
最终《命令与征服》在2015年7月内测后直接发布。就连九城也无力挽回。
《命令与征服OL》
《火瀑》 基本上是XBox玩家的必备游戏,每次开机必玩的游戏,而且剧情和玩法都非常出色,吸引了很多PC玩家,拥有很多粉丝。
深受《火瀑》的影响,微软基于《火瀑》引擎开发了一款第一人称射击网络游戏《光环OL》。
然而,2015年在俄罗斯进行私人测试后,这部杰作很快就被关停了。微软对于为何关停并没有给出太多解释,因此错过了进入国内市场的机会。
然而令微软意外的是,这款游戏在停播三年后被一个粉丝团“复活”,他们制作了一个名为EIDewrito 的模组,让这款经典游戏也能被海外玩家玩到了。
热心的粉丝和玩家不惜自费开发了《光环》,但“版权”的坎是不可抗拒的,《光环》是否能为他们带来利润,微软也无法抗拒。我们不在乎,采取措施停止《光环OL》的开发。
《光环3》
《光环OL》可以说是强强合作的成果。开发商就是大名鼎鼎的EA plus 《光环OL》和《光环OL》。韩国公司NEXON开发了这样一款大作。这个消息震惊了半个玩家
不过,这款专门针对亚洲市场打造的游戏在开发三年后就被取消,让人感到疑惑,但也可以理解。
令人不解的问题主要是,两大巨头合作专门针对亚洲市场开发的游戏,经过有限时间的测试,仍然不符合亚洲玩家的喜好。
毫不奇怪,EA是一家擅长破坏经典的公司,无论他们与谁开发游戏,他们破坏原创作品的可能性基本上比任何其他公司都要高100%。
因此,如果EA真的想开发出色的网络游戏,那么将所有开发权交给工作室及其程序员可能会更安全。
《泰坦陨落OL》
最后一个我要说的游戏是画饼王蜗牛曾经画过—— 《泰坦陨落OL》的一个游戏。
当时,《地下城与勇士》以真武为理念,搭建了一个汇聚了26个武林门派的线上竞技场,并引入了轻功夫格斗、全面格斗等一系列元素,开创了时代先河。武侠网游,首创。自由空战、无等级离线训练、新颖PK、武侠世界冒险等等,在玩家中还是有一定知名度的,有玩家其实期待《冒险岛》的还有很多。《九阴真经2》也获得了2019年最受期待的网络游戏。
时代变了,五年过去了。《九阴真经2》的开发进度消息在2019年就停止了,微博也停止更新,但在2021年的采访中表示,《九阴真经》近年来已经更换了3次引擎,目前仍在开发中。已经不是什么新消息了。
一些玩家希望它能像之前的《九阴真经2》一样突然重生,但越来越多的玩家持悲观态度。我感觉很有可能没有消息。
我们一次性谈论了很多网络游戏,但实际上,它们只是整个游戏行业的一小部分。网络游戏每年都会出现在市场上,但开发公司仍在努力打造它们。看看网络游戏巨大的商业价值。这是从天上来的。这一点可以从无处不在的宣传中看出:“兄弟们来砍我”、“一刀斩天下九百九十九条龙”。
不过,在制作游戏时,还需要考虑玩家的喜好。真正好的游戏是会让人上瘾的。开发游戏时,不仅要关注玩家,还要考虑时代。否则,就会花费数年时间,花费数千万甚至数亿美元,最终以死产告终。
你还知道其他什么死胎网络游戏吗?