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剑网三万花扶摇点 剑网三怀旧服万花扶摇点

时间:2025-02-09 19:38:37 来源:互联网 浏览:77

万花第一,少林第二?老五门在剑网三缘起中单挑最凶的是哪一个?

“哪个职业最能打?”这个问题在每个网游里都有很多人问,剑网三缘起还没上线的时候就有玩家在讨论这个问题。缘起跟重制版是两个环境,再加上记得清70版本状态的老玩家不多,这个问题也被讨论得很激烈。

在相关的讨论贴中,我看到一条“万花第一,少林第二”的回复,想想还是有一定道理的。当时的万花在PVP上的逻辑跟现在比不大一样,格外需要熟练运用扶摇和后跳,用好换笔亳针春泥来稳固防守,再用水月三毒不停地爆来打伤害。

光说这些可能让人感觉不到多厉害,但数值上可让太多职业吃不消。当时的万花给自己套上春泥毫针之后,外功伤害打在花间身上,很可能是花间自己涨血,又由于那是一个免控很少的年代,经常能一个芙蓉三毒挂满爆一大半血,而且还可以挂上60%减速的同时挂毒。可以说这样的数值很恐怖了,可是刚才提到的少林,这个所谓的第二却很好打万花。

说少林好打万花,主要在于其内防高,这是当时版本的外功职业不具备的,而且可以驱散毒免内伤。在没有丐帮的年代里,就数和尚连招最犀利了,捕风捉影五蕴守缺普渡四方千斤坠可以同时落,完了之后还能接摩珂无量加抢注韦陀普渡四方韦陀。这一套打下来内外功都差不多残了,可以进行最后的收割了。

再然后被提名得比较多的是冰心。相较于万花和少林拥有较为明确的进攻方式,冰心则是对各个门派都有应对办法。比如说面对天策,天策打七秀就那三板斧。断魂接破坚,突,任驰骋接断魂,当然如果全中的话光前两套应该就可以秒掉冰心。不过冰心对此是有办法应对的,首先断魂可以靠拉开距离后扶摇上天,这时候中了断魂是接不上破坚的,可以用龙翔定他下马。开鹊踏枝可以一定程度上应对突,而任驰骋上马后,冰心要做的是保持中距离,远了的话是很难打断的。掌握这些就能把天策风筝到死了。

对付万花时,也可以用剑转流云先解掉状态,让自己开场不吃亏,并且同时要想着怎样解光对方的BUFF,如果对方瞬间定你,还可以开蝶,并同时近身,驱散掉春泥之后可以随意输出。接下来要做的就是在蝶弄足状态下贴着万花,如果他不动还可以开剑神无我来打春泥和打退读条。接下来的时间里只要坚决不让万花用春泥和回血拖延时间,基本上赢的就是冰心。

最后说一下纯阳吧,纯阳就太看玩家水平了,不过好在无论剑纯气纯都有不少想象力丰富的小技巧,灵活运用也是很有强度的。像剑纯开场就可以用吞日月+生太极尽可能把人控制在气场里,在追击时,一剑飞虹的打断和减速都十分有用。大道+一套连招+化三清+人剑合一可以作为起手连招,打完后还可以吞日月生太极,总有办法应对各种情况。

气纯可以考虑满气三才化生+韬光养晦+八卦+三到四个四象+两仪这一套很给力的连招,无论气纯剑纯,坐忘勿我、破苍穹、凌太虚能用的都要用上,回春秒手、猛虎下山,该开就开!创造一个对自己有利的环境才容易打赢对手。

天策在这个版本确实有点惨,按原来是版本更迭到了80版本才会再次起飞,不知道缘起会有怎样的后续调整,期待一下吧。

由此可见老五门单挑并没有哪个门派是绝对的强者,看的主要还是技术手法。参与了测试的小伙伴还有哪些技巧和意见,欢迎在评论区提出来!

剑网3教给新手 玩家分享少林PK万花心得

我一直觉得少林打万花,和50时代比没什么变化,有师兄弟老是说高端花不好打,我发个小心得攻略,欢迎讨论。

本攻略中,为了普及,BT秘籍不在讨论范围,如:锻骨4秒免内伤,清音回血,锻骨加速等。

本攻略中,不讨论装备奇穴差距,万花定位1W1血,少林定位1W7血,双方跑速相同。

几个注意点:

1、横扫六合:打万花必备,破春泥毫针的,你可以没打韦陀,可以没打守缺,这个必须打,18秒的。顶着春泥别傻呵呵输出,挂这个上去。

2、恒河:这个能挂就挂上,防毫针5重回血和30%回血大技的。

3、距离插件:聂云飞多远,对方距离多远,这都要注意,聂云不是胡飞的。当然扶摇追人也需要。

4、锻骨可以解定,可以解状态,这个要预判。

打法:

1、开局上马或飞景,不顾一切近身,和尚为啥封神,因为少林近身是任何门派的噩梦。

另类点的,开局上马近身下马点开扶摇,倒数快结束起跳,找万花点千斤,距离远了就轻功后跳调整下,就是要踩到,守缺+韦陀+擒龙+韦陀,手慢的花

花,没星楼+太阴的,直接就哭了。

1总结:至少能打个守缺吧。打好了花花5000+就没了。

2、万花一定(我都不想写了,重复猫捉老鼠):

求稳健的,没打算1定锻骨的,开局守缺后可以直接开反伤了,不推荐。

减速被定,万花身上也有减速了,dot+(水月DOT,也许)+玉石,万花离你近直接锻骨解定上去敲,远就解一个dot然后开反伤。

3、万花开始跑路风筝您:

看好距离,扑风,聂云,横少,守缺,看万花聂云落地瞬间,有个延缓动作,抓影,抓到五蕴,恒河,爆发,也没剩多少血了,扑风反伤就搞定了GAME OVER,没抓到继续。(说实话,我打的万花70%在这就奠定胜局了)。

没抓到的话,扶摇,千斤,配合轻功后跳找落点(这招神技,建议练练),恒河,然后还是普度韦陀等等等等。

4、万花二定:算好万花定的cd,开反伤,如果万花顶着反伤玉石就炸他;等反伤没了定,这个难办,开无相可以(反正我是),或无限后跳看距离+聂云穿身,摩柯+抢珠。

5、收官阶段:锻骨好了,看技能运用的输出了。

总结:其实难点就是万花2定的处理,正确掌握万花4秒定身的cd(25秒)。列举的方法有:1、无相。2、聂云穿身托时间到锻骨(45秒),拖时间的方法较多。3、反伤死磕。4、换洗髓。这个不说了。

要点:傍花依柳,忍了;万花定身cd计算;扶摇+千斤落点掌握;横扫和恒河。

笔者一点心得:个人觉得0.5秒读条的抓影更容易抓到人,扑风的瞬发状态能吓的万花无限后跳。读条抓影可手动停止,就像武侠里的需招,用好了威力无穷,算是我压箱底的。

各门派切磋笔者都会些,欢迎讨论指正

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