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字节重开游戏局
Bytedance正在寻找下一个Cai Haoyu或Feng Ji。
文 《中国企业家》 记者 闫俊文编辑张晓迪图片来源视觉中国,据报道,Bytedance计划计划整合其游戏业务领域,然后独立列出。该业务的这一部分包括Motong Technology和Chaoxi Guangnian,但负责Bondedance游戏业务的相关人员告诉《中国企业家》,目前尚无清单计划。
2024年5月,Byte Games欢迎了新的商业领袖Zhang Yunfan。他以前曾是完美世界的总统。负责新人到达后,字节游戏显示出缓慢恢复的迹象。项目正在连续启动。新成立的Zero36 Studio在上海。北京,杭州和上海等游戏工作室已经开设了春季招聘职位。截至4月23日,北京Oasis Studio仍在37个春季招聘和实*职位上开业。
一个熟悉BYTE游戏的人告诉《中国企业家》、字节游戏不缺钱,不缺资源,但缺少蔡浩宇或者冯骥那样的“灵魂人物”,,制作游戏是一个非常集中的生产过程,并且字节方法是平行管道。
“如果字节游戏试图公开并将其留在市场上,那么可能只有一个原因,也就是说,张Yiming不想再这样做了。他是长期的,通常不会轻易放弃自己的业务。”这个人推测。
2019年,Chaoxi Guangnian成立,曾经被视为重要的举动。第一位负责人的Yan Su是张Yiming的“知己”。
此外,Bytedance还通过合并和收购扩大了其游戏业务。从2019年到2021年,Bytedance开始了一系列收购。 2019年,它收购了上海Mofeng和AI Game Developer Shenji智能; 2021年4月,它以全部份额获得了Youai Interactive Entertainment,并获得了该公司的手机游戏《放置少女》; 2021年5月,它以40亿美元的价格收购了Motong Technology,其产品《无尽对决》是东南亚市场上最受欢迎的MOBA游戏。
在2021年11月,在Liang Rubo接任Bytedance首席执行官五个月后,他将Bytedance分为六个主要的商务部门。作为六个主要业务部门之一,Chaoxi Guangnian与Douyin,Feishu,Tiktok,Dali教育和火山引擎一起排名。
在接下来的两年中,Chaoxi Guangnian开发并发布了许多游戏,例如《镖人》 3《航海王热血航线》,以及自发开发的移动游戏《花亦山心之月》;《晶核》和《星球:重启》于2023年推出。
但是,在2023年11月之后,Bontedance的游戏业务迎来了重大收缩,铺设并出售了一批产品和团队,Youai Interactive Entertainment以2.59亿元的价格将其卖给了中国宗教。当时,Liang Rubo认为,尽管游戏业务取得了某些成果,但在过去的几年中,ByteGame在没有专注于项目和分散资源的情况下追求了“大而全面的”。我们应该将精力和资源投资于更基础,创新和富有想象力的项目。
2024年3月,Bytedance发送了一封内部信件,并决定重新固定游戏业务。同时,对负责人进行了调整,野兽人力资源负责人Hua Wei被任命为游戏业务负责人,Yan Su将其职位转移到公司的财务部门。直到张云恩(Zhang Yunfan)到达,他接管了字节游戏部门。
仅仅5年以后,Byte Game选择重新打开游戏。
今年3月,在美国领导下的ByteGame的UGC 《JungoJam》参加了东南亚的一轮测试,但表现不佳。这是ByteGame在2023年签约的少数项目之一。
《JungoJam》是类似于Roblox的游戏。 Roblox是世界上最大的多人在线创作游戏,每月活跃的用户超过1亿。腾讯已经参加了该公司的1.5亿美元融资,并已成为中国唯一的出版商。
对于游戏产品,张Yiming有自己的基准目标。 2019年,张Yiming在Bytedance建立9周年的演讲中推荐了三种产品:Google Earth,Children's Programming Scratch和UGC Sandbox Game Roblox。
张Yiming介绍了三种产品的特征:首先,非常富有想象力。其次,要耐心等待,然后做很长时间。 “我想知道我们的公司是否可以生产类似的产品。我并不是说要慢慢做最好。速度是由事物本身决定的,但是如果这件事需要很多想象力,那么您已经做了两年了,许多人说:“哦,这是不可能的。当时,外界的强烈期望将影响我们的持续投资。”
From Zhang Yiming saying this in 2019, to the sharp decline in Byte Games in 2023, to the new test of 《JungoJam》,6年间,字节游戏投入巨大,经历波折。Yang Guang worked in a department of Byte Games from 2019 to 2024. In an interview with 《中国企业家》, he said that when major companies are doing innovation, they will not easily make subversive innovations, and generally play a role in running. Yang Guang说:“ Tencent拥有Light Inlary DreamWorks,NetEase拥有Y3编辑器,并且作为领先的制造商,Bytedance必须需要防御性软件。如果某个模块有一天变得流行。”
一名从NetEase转换为Byte游戏的员工被接纳为《中国企业家》:“换工作的主要原因是高薪,这已经增加了几次。”该员工现在在字节游戏分配部门。他说,字节最初发布的游戏是根据火影忍者IP,Eatman和其他游戏改编而来的,而且经历非常糟糕,但他仍然在推动:“一开始,每个人都做了非常痛苦的,因为他们不想自己玩这款游戏。”
字节游戏团队具有分散的来源和大型人员流动。据了解,它的一些人员来自达利教育领域的工作转移,另一个是来自从Netease和Tencent等游戏制造商中跳下来的人员,而另一个则来自收购公司的员工。
Yang Guang回忆说,Bytes的高级主管曾经表达了“游戏需要商业化和货币化”的含义,但已将其传达到中层,这成为“该行业的商业价值不是很高,因此直接被削减了。”几年后,当高级主管想再次找到该部门时,他发现它不再存在。
目前,杨古开始在游戏行业开展业务。他说,游戏的制作和制作需要一个“灵魂角色”,就像凯·豪尤(Cai Haoyu)对《 Genshin Impact and Feng ji to Black Myth》的影响,但例如朝夕光年当年做游戏是并行流水线的方式,两方决策层面也没有形成一致和共识,,有一个顶级领导者盯着艺术序列,然后有一个顶尖的领导者盯着Coperwritering sequence。但是,在提出了对艺术材料的需求之后,尚未编写角色副本,甚至要求和接受的人也不是同一个人。
2024年5月,ByteGame欢迎新的商业领袖Zhang Yunfan,并很快发布了内部信件。他说:与他的同事谈论开发“有趣的游戏”时,他的灵魂问:“那你还在看dau吗?你还在看利润吗?”答案是,您想看的是,您也可能对此感到焦虑,但是您不应因焦虑而扭曲。
Zhang Yunfan曾经是Perfect World Game业务的总裁。在他的微博帐户中,张Yunfan被认证为“完美世界的总统”,张Yunfan在他的早期就提到,“反专业和非企业是互联网的武器”和乔布斯著名的著名说“保持饥饿,保持愚蠢,保持愚蠢”。帐户更新时间为2010年至2023年,但频率不高。
2024年10月,Zhang Yunfan在《知行小酒馆》播客中说:“我不可能在第一天就把它弄乱了,我也不能在一整天把它搞砸。”
现在,Zhang Yunfan面临着复杂的情况:人才丧失。在2024年下半年,Mutong Technology的首席执行官兼联合创始人Yuan Jing(左)和《中国企业家》获悉,郭木格(Guo Xianghao)被称为Byte Games的“ Big Bull”,也留下了Byte Games。
游戏行业内部人士告诉《中国企业家》,字节的基本板不是游戏,而游戏只是货币交通货币交通的众多手段之一。作为一家领先的互联网公司,有必要保护基本板块,并且无需在其他战场上战斗。
4月22日,腾讯游戏举行了一次新闻发布会,其中涉及46场自我开发,发行和投资的游戏,其中24场新游戏将大幅增长,而2024年为13场。将预订关键产品《王者荣耀世界》,333660《暗区突围:无限》将于4月29日推出。
一位投资者叹了口气的是,如果在过去几年中放置了这个阵容,其他玩家,包括字节游戏,他们会打架吗?现在,字节游戏长期以来已经放弃了自己的痴迷,可以做一些产品。
《中国企业家》注意到,就人事招聘而言,BYTE游戏业务帐户的招聘数量仅占大型招聘数量的60。记者搜索了派招募的官方网站,其中包括“ Tik Tok”,“ Big Model”,“ Feishu”和“ Game”等关键字,并且分别显示为3351、1231、585和717。
应受访者的要求,杨古是文章中的化名
三七互娱下跌5.53%,业绩下滑导致近期股价下跌重要!
Sanqi Interactive Entertainment是中国前20个互联网公司之一。它的业务涵盖了游戏运营以及研发,文化和创意领域。它具有著名的游戏操作平台,例如37场游戏,37场手机游戏,37个游戏和顶级游戏研发团队,例如Aurora Network。凭借“继承中国文化的本质”的概念,该公司积极促进国内游戏的全球发展,并成功发布了许多著名游戏,例如《大天使之剑》 3《传奇霸业》 :000《永恒纪元》 3:01《一刀传世》 30000 30000 《FlickReels》。此外,该公司还积极在文化和创意领域进行安排,例如电影和电视,音乐,动画,VR和互联网儿童的教育,并致力于成为世界领先的全面文化和创造性企业。
Sanqi互动娱乐时间共享图片
4月30日,Sanqi Interactive Entertainment的股票价格收于15.19元,比上交日的收盘价下跌0.89元,下降了5.53。当天的开头价格为15.60元,最高价格为15.65元,最低价格为15.16元。当天的交易量为834,300批次,营业额为12.81亿元人民币,营业额为5.22,市场交易相对活跃。主要基金的净流出为4.14亿元人民币,占总营业额的32.29,表明主要资金对股票持谨慎态度。然而,热货币资金的净流入为2.31亿元人民币,占总营业额的18.04,零售投资者的净流入量为1.82亿元人民币,占总营业额的14.24,这表明一些热门货币和零售投资者在股价下降期间的底价下降。
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从短期趋势模式的每日图表来看,Sanqi Interactive Entertainment的趋势模式是一个上升趋势。股票价格在早期阶段的低点为13.11元,反弹并打破了所有移动的平均电阻和上一支乐队的高点。短期趋势模式变成了向上的趋势。最近,股价在突破了先前的高点后经历了这一增加的反弹。 4月30日,它开放了较低和关闭的下部,当天下降了5.53。交易量显示出显着增加。长边和短方面有很大的不同。短方面的强大强度导致股票价格急剧下跌,并且并不低于20天移动平均支持。短期趋势模式仍在上升。股票价格可能会在将来继续下跌,或者可能会停止下降和反弹,而且趋势并不十分清楚。
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从每周的中期趋势模式图表来看,Sanqi Interactive Entertainment的趋势模式是一个下降趋势。由于股价下跌,在早期的早期阶段下降了19.48元的最高水平,因此经过长时间的波动和下降趋势,所有每周的移动平均值都显示出向下的延伸趋势。主要阻力来自10周移动平均线和20周移动平均线的共鸣挤压。如果股票价格再次低于60周的移动平均水平,那么基本上可以肯定的是,将来的股价将继续下跌。
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从长期趋势模式每月图表来看,Sanqi Interactive Entertainment的趋势模式是下降趋势。股价从早期的36.52元下降,基本上反弹不佳。直到它波动并跌至11.62元之前,有一个巨大的篮板和上升的市场。股价接近20个月移动平均电阻后,股价转移并下降。 20个月的移动平均电阻给股票价格上涨带来了巨大压力,最近20个月的移动平均电阻也抑制了最近的急剧下降。股票价格需要继续向下波动或水平波动,然后才能将其恢复到向上的趋势。
从基本信息的角度来看,第一季度公司的总营业收入为42.43亿元人民币,同比下降10.67;股东可归因于5.49亿元人民币,同比下降10.87。绩效下降可能是导致当天股价下降的重要因素之一。
杭州厂商做的出海短剧APP,月收入已突破8000万
今年,另一匹黑马出现在海外短剧中。
Hangzhou Zhangwan.com的短剧App 《我在八零年代当后妈》于去年7月推出。经过一段时间的运营,其收入继续上升。它今年首次进入了十大海外短剧应用收入列表。 3月,收入增加了96的月份,达到超过8000万元人民币。
Palm Play在购买数量行业中具有一定的知名度。早年,他从事自学和图形行业,并积累了很多在运营和投资促进方面的经验。后来,它开发了游戏发行业务,主要从事手机游戏和迷你游戏的共同购买量,涵盖了传奇,小熊,三个王国SLG等类别,据说每月营业额超过1亿稳定。自2022年底以来,它的短戏业务一直部署,并在中国发行了《闪婚老伴是豪门》之类的热门歌曲,并在不到两年的时间内已成为中国前5名短片出版商。
现在,这家公司在海外短剧领域也取得了成功。
注意:本文的收入和下载数据是从Sensortower中引用的。
今年,《FlickReels》数据的数据激增。截至目前,其下载量已超过1000万,其累计收入已超过2亿元人民币。贡献最大的美国市场是美国市场,占近60,其次是日本和韩国,约占总收入的15。
以美国市场为例,它在3月中旬赢得了iOS总免费名单中的第二名,并在前十名中赢得了4天的排名。最畅销的应用程序排名曾经达到第35位,并且基本上是过去一个月的第70位。值得注意的是,该应用程序最近在许多T3市场中都进入了应用程序列表的首位。
《FlickReels》在美国的iOS排名
《FlickReels》分裂的戏剧和本地原始戏剧分为两个主要部分。当前的平台专注于翻译的戏剧,本地原始戏剧的频率也在增加。该平台上的短剧有数几集甚至数百集,一集从1到3分钟不等。通常,只有前几集可以免费观看,随后的情节需要在观看之前就需要解锁。
《FlickReels》采用混合货币化模型。用户可以选择观看广告以解锁一集(但次数有限制)。该应用程序还添加了一个“奖励系统”。完成登录和共享等任务后,您可以获得奖励硬币。您可以通过节省20个奖励硬币来解锁简短的一集。至于付费的游戏玩法,有单个情节,每集的费用约为0.14美元至0.2美元;也有会员订阅。目前(英语频道)每周卡为$ 7.99,每月卡为$ 15.99,而年度卡为99.9美元。
《FlickReels》还开了一个官方网站。与该应用程序相比,官方网站的简短戏剧分类更加详细。 ——仅英国频道就有55个标签,涵盖了亿万富翁,复仇,时间旅行和重生,吸血鬼,婚姻,然后是爱等。
官方网站更像是促销和交通渠道。也可以免费观看每部简短的戏剧,但是必须在应用程序上完成更深入的体验。为此,官方网站提供了该应用程序下载的QR码。根据Sensortower的说法,《FlickReels》下载中有超过16来自“ Web浏览器”,这表明官方网站可能会做出很多贡献。
观察发现,《FlickReels》的海外比赛风格非常特别,主要反映在其热销量的“中年玛丽·苏”中。众所周知,简短的戏剧应用程序通常用于使用平台上的简短戏剧片段进行发布。根据三月广东大学的一份报告,在海外发表了100多场戏剧,其中三分之一的材料来自以中年和老年人为主要角色的短剧。
《FlickReels》自去年年底以来已使用这种材料。短剧之一称为《FlickReels》。去年,它在中国很流行了一段时间(也由Zhangwan生产),并结合了中年黄昏的爱情,隐藏了身份统治,闪光婚姻,甜宠物等。在推出之后,它很快就变得流行,并且对Douyin平台的观点很快超过5亿。《闪婚老伴是豪门(Silver Vows: Suddenly Married to a Billionaire)》简短戏剧的本质被选中并翻译成英文,日语,韩语和其他版本以进行交付。
也许吸收效果很好,启动了《FlickReels》,并发行了银色头发的短戏《FlickReels》,这仍然是中年玛丽·苏(Mary Sue)的甜蜜环境,但是这次拍摄是由当地演员和西方风格的场景,情节和解释方法更具吸引力的。《True Love Waits》是该平台上流行的戏剧,每个剧集都达到数十万。
资料来源:伟大
《True Love Waits》打破围困的能力不仅可以区分内容创造力,而且还可以区分其本地化策略。
首先,该平台可以用七种不同的语言切换通道。其中,英语,日语和韩国人是关键渠道(注意:美国,日本和韩国是前三个市场)。他们有很多简短的戏剧资源,字幕被翻译成当地语言。一些受欢迎的/主要促进的短剧也使用当地语言配音。其他小语言渠道(例如德语和印度尼西亚语)在线上的系列较少,只有字幕已被本地化。
《FlickReels》它也非常重视社交媒体帐户的本地化。对于不同地区的用户,该官员在YouTube,Facebook和Tiktok等平台上具有不同的语言渠道多个帐户。
例如,在YouTube平台上,《FlickReels》开设了13个语言渠道,包括英语,中文,日语,韩语,西班牙语,印尼,土耳其语,德国,泰国,泰国,越南语,意大利语和菲律宾。
英语和西班牙频道在他们的数据中表现最好,在去年年底注册,分别吸引了680,000和500,000个订户。前者发布了500多个视频,观看次数接近5000万,每个视频的最大观看次数已达到400万以上。后者发布了150多个视频,累积播放量超过2300万,每段视频最多可容纳600万次观看次数。
日本和韩国频道发行的大多数简短戏剧都是翻译的戏剧,观看次数最多的视频来自《FlickReels》。可以看出,银发短剧在这两个领域也有很多观众。
还可以看出,中国渠道的叙述与男性和女性有所不同。至于其他语言渠道的帐户,其中大多数仅在今年注册,并且更新频率很低,并且数据性能还有待观察。
《闪婚老伴是豪门》 Facebook平台上也有几个帐户,基本上以“ Flickreels+Digital”的形式命名,并且多个帐户有成千上万的粉丝。最受欢迎的频道是英语频道。最近,它吸引了许多粉丝,有114万粉丝,每天都会推动不同的情节。此外,在Tiktok平台上采用了类似的操作方法。其中一个帐户从去年12月开始运营,累积了850,000名粉丝,每个视频最多观看次数200万。
左:Facebook |右:tiktok
《FlickReels》的生长动量有点强。除了美国,日本和韩国市场外,墨西哥,哥伦比亚,秘鲁,印度尼西亚,阿根廷和菲律宾等T3地区的下载次数也大大增加了。看来其本地化和交付策略非常有效。
从时间轴推断出,《FlickReels》的全球化正在分阶段进展并逐渐发展。结合不同地区的实际操作情况和数据性能,将来应该有一个重点。
如上所述,张游戏擅长展示,这是由于其多年来在内容和操作中的积累所致。这个大镜头实际上有更多的野心。 ——“希望成为互联网娱乐行业的领先公司。”不久前,子公司还以2058万元的交易价格购买了杭州的土地,并计划投资2亿元人民币建造总部大楼。当时,将建立全球运营中心,管理中心和研发中心,以增强全面的竞争力。
Zhangwan总部建筑项目:位于杭州东湾新城市
回顾过去,Zhangwan确实一直在朝着目标前进。
2014年,自媒体人类猫的老板在杭州创立了Zhangwan,并从事新的媒体业务。他的早期团队不到20人。两三年后,他的Matrix帐户赢得了超过1亿粉丝,涵盖了诸如有趣,母亲和婴儿,情感,汽车和食物等垂直领域。
2016年,Zhangwan开始参与新颖的分销业务,首先尝试小规模,然后慢慢扩大规模。随着Tencent在2019年的瞬间开设了新颖的广告业务,这项业务发展迅速,曾经是Zhangwan盈利能力最强的业务。该公司还在一个接一个地列出了腾讯广告自媒体列表中。
后来,它遇到了图形和文本行业的下降趋势。 Zhangwan基于其在流媒体方面的优势,开发了游戏和短剧业务。在短短几年内,游戏和短剧与小说一起成为公司的三个核心业务。
其中,据说游戏业务的每月营业额超过1亿。该业务成立于2021年,第二年超过200人。该团队最初主要负责繁重类别的联运购买量运输,例如传奇,小西安,SLG(《FlickReels》项目,例如《九州仙侠传》和《传奇霸主》)。近年来,它一直是小型游戏分销和购买量领域的“大玩家”。
一些网民说,Zhangwan主要通过微型程序放置来指导玩家进入该应用程序。其中一个相关帐户已在Baidu Tieba上推出了几种传奇迷你游戏,包括《不朽传奇》 《铁血争霸》 《破日天开》 《末日霸业》 《怒战》等。此外,该公司还招募了Ploters nevers in Plotem nevers in Plotement in Plotement teptern of Plotemance nevery templeancer nevery nevely nevery nevely temancer temance and toe n dece n.
棕榈游戏应该在游戏消费方面具有更好的性能。 2023年,该公司赢得了Tencent Advertising的“杰出年度贡献广告商”和“最佳创新迷你游戏广告商”的Xiangyang奖; 2024年,该公司赢得了Kuaishou Magnetic Engine的“星级奖”。还有9家其他游戏制造商同时赢得了该奖项,其中包括37场手机游戏,Tanwan,Taptap,Tuyou,Netease,Kaiying等。
短戏业务正式始于2022年底,并于2024年发生了很大的爆炸。去年,Zhangwan在短戏剧(大陆市场)的出版商中排名第五,其简短戏剧及其短期戏剧列入了333次,总受欢迎程度为880万(注:普遍的促销范围,公众都在宣传和公众的宣传中,公众的宣传性和公众为公众。
资料来源:新手腕
实际上,如今最受欢迎的短剧是基于男性和女性小说,例如主导老板,甜宠物,婚姻,然后是爱情,时间旅行,女son等,这可以说是在线文学中唯一剩下的。 Zhangwan很长一段时间以来一直在新颖分布领域工作,因此她自然对用户组的偏好和需求有一定的了解。
根据2024年Dataeye的前100名短剧热门列表,Zhangwan上有12部短剧。在今年年初,该公司发行的短剧《我在八零年代当后妈》在“时代旅行+时代+真实和假的女儿+婚姻的酷故事”之类的环境中很受欢迎,首先是婚姻,后来又有了10亿次观看。据报道,这部戏是在短短10天内拍摄的,后来的投资为80,000元。在推出的那天,它进入了Dataeye短剧热门列表中的第二名,单天有薪的观看收入超过2000万。
另一个例子是银发组的《闪婚老伴是豪门》。根据剧本制作人的说法,一周内,戏剧的充电量达到了3000万元人民币。在通过迷你计划付款的用户中,有6至7个成为男性用户,而41至50岁的用户则为70至80。
此外,该公司还发布了短戏的热门歌曲,例如《总裁夫人来自农村》 《厉总,你找错夫人了》 《宫女扶摇录》。据了解,上述短剧都是Tinghua Island(其背后的实际控制器)制作的,这是一个自助媒体的Mi Meng)。近年来,该团队在短戏行业中崛起,可以称为“热门戏剧制作机器”。 Tinghua Island有两家经常合作的投资公司,而Zhangwan就是其中之一。
2025年,Zhangwan的短剧业务进入了下一阶段。在国内市场中,其许多新戏剧,例如《家里家外》 《请君入我怀》 《老公破产夜妻子亮牌》,连续攀升至短戏热门列表的顶部。在国内短剧平台上,诸如《True Love Waits》 《隔辈亲之千亿萌孙来报恩》之类的系列也非常受欢迎。
不久前,领先的短剧制造商戴安宗技术公司(Dianzhong Technology)的董事长陈·鲁奎(Chen Ruiqing)在论坛上分享,在十年内,全球短戏剧市场规模将超过500亿美元,中国将达到150亿美元,海外至少将为350亿美元,至360亿美元,预计将要增长360亿美元的使用寿命。
据报道,有200多家短暂的海外公司公司,前五家公司可能占市场份额的70以上。根据顶级平台,海外用户的累计数量约为3亿。在2024年,整个充电和广告应超过12亿甚至15亿美元,今年可能超过24亿美元甚至30亿美元。
正如Chen Ruiqing所说,这个空间刚刚开始。
用户评论
哇塞!竟然还有如此全面的37游戏平台官网!终于不用再到处找下载地址了,真是太好了!里面几乎涵盖了我喜欢的各种类型的游戏,而且界面设计也很容易上手,好评啊!
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之前一直没注意过这个37游戏官网中心,现在来体验了一下觉得确实挺不错!各种经典和热门的游戏都可以在上面找到,还能分享游戏攻略互助,玩起来真快乐!
有16位网友表示赞同!
我对这类37游戏平台一直不太感冒,感觉网站总是广告太多,而且有些游戏都是收费的,太坑了!还是喜欢找一些免费的游戏平台玩!
有18位网友表示赞同!
虽然这个37游戏官网中心看起来还不错,但我有点担心安全性问题。毕竟是下载游戏的地方,万一下载到病毒什么的就很危险了,希望官方能够重视这个问题!
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发现很多朋友都在推荐这个37游戏平台官网,我就来试试看!确实不错,游戏分类很全面,而且更新速度快!以前找游戏真是太费劲了,现在都靠这个平台了!
有18位网友表示赞同!
我记得之前玩过不少37游戏平台上的游戏,很多都是很有特点的精品游戏。这次终于找到了它的官方网站,可以直接下载,真是太方便了!
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说实话,我对这个37游戏官网中心不是很感兴趣。感觉里面大部分的游戏我都已经玩过了,而且没有太多新意,希望能有更优秀和特别的平台出现!
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这家37游戏平台的客服是真的好说话!我遇到了一些软件的问题,她们帮我解决了,态度真不错! 强烈推荐大家去使用这个官网下载游戏!
有5位网友表示赞同!
这个 37 游戏官网中心真的太棒了!我一下子就找到了自己想玩的那些老经典游戏,而且还能找到一些我没玩过的新游戏。真是太好了!
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终于在网上搜到了正版37游戏平台的官网。之前下载的小游戏经常出现问题,这个官网上的游戏都是官方认证的,感觉比以前安全多了!
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喜欢尝试不同类型游戏的我发现这个 37 游戏官网中心是个宝藏!里面的游戏种类多,风格各异,总能满足我的各种需求!推荐给所有想找高质量游戏的玩家们!
有14位网友表示赞同!
这个 37 游戏平台的官方网站真不错! 界面清晰简洁,页面加载速度很快,而且还能设置游戏分类收藏夹,非常方便。
有5位网友表示赞同!
说实话,这个 37 游戏官网中心的功能还不如其他一些游戏平台丰富,希望他们可以在功能上改进一下,比如能增加更多社交互动玩法,或者提供云存档等服务,那样会更有吸引力!
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每次下载新游戏都要担心是不是黑软件,真是太麻烦了!幸好找到了这个 37 游戏平台官网,现在可以直接在官网上下载正版游戏,终于可以安心玩游戏了!
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我经常会在这个 37 游戏官网中心上看一些游戏攻略和视频教程,分享体验非常的好。这里聚集了很多老玩家和大神,他们的分享经验对我来说很有帮助!
有8位网友表示赞同!
这个37游戏平台的官网太乱了,导航条设计也不明确,搜索功能也比较弱势,希望官方能够改进一下网站的用户体验设计。
有11位网友表示赞同!
我还是喜欢在手机上玩游戏,想问问这个 37 游戏平台官网有没有 APP 可供下载?因为网页版不太方便看视频教学和上传攻略...
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