《微软飞行模拟》用AI还原15亿建筑,出现王宫变写字楼bug
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI
全球最大的仿真游戏《微软模拟飞行2020》本周正式上线。这款游戏还原了全球200万个城镇、15亿座建筑物和3.7万个机场,让玩家感受到真实世界里开飞机的感觉。
知名游戏评测媒体IGN给它打出了满分10分。
《微软模拟飞行2020》体积巨大,安装文件就有90GB,这还仅仅是飞机数据和基本世界数据。
此外,其他城市的3D图像和机场数据全部需要从微软服务器下载,总共用到了2000TB的必应地图数据。
那么微软是如何用2000TB的数据来对真实世界建模的呢?显然靠人工是不可能的,他们选择了和一家AI公司合作。
其中之一就是来自奥地利的初创公司Blackshark.ai,该团队仅有大约50人,却借助着AI和云计算资源,从2D图像重建了世界各地的15亿座建筑物。
微软为何与这家AI公司合作
微软为何选择这家公司合作原因有两个方面:
首先,Blackshark所在的城市格拉茨原来有个微软地图团队,他们开发了第一批街景和3D版本的必应地图。
虽然谷歌在地图方面赢得了市场,但是必应的3D地图却强于谷歌。之后微软又在此地成立了一个研究中心,留下了大量人才。
其次,Blackshark公司脱胎于游戏工作室Bongfish,后者开发了《坦克世界:前线》、《Stoked单板滑雪》等知名游戏。Stoked第一个360度建模高山运动游戏。
后来,他们在开发《坦克世界》的时候意识到,像以前开发Stoked那样建造一个庞大的3D地图,然后手工防止每个岩石是不太现实的。
从此Bongfish开始建立内部AI团队,使用了机器学*技术来构建一个系统,让它和设计者学*如何构建地图。
一个偶然的机会,Blackshark公司CEO Michael Putz遇到了来自微软的人,这个人正在寻找一个工作室来帮助微软开发新的飞行模拟游戏。两人一拍即合。
重建3D建筑并不容易
但Putz表示,很难从2D地图重建3D建筑,即使弄清楚建筑物的轮廓也不容易。
“我们在飞行模拟器中所做的基本上是先查看2D区域,然后找出建筑物的占地面积,这实际上是计算机视觉任务。”
Putz举了一个简单的例子:
“建筑物可能会被一棵树的阴影所遮挡,这样一来,就不再清楚建筑物的组成部分是什么,因此我们需要机器学*完成建筑的其余部分。”
虽然Blackshark也能够依靠其他一些数据,包括照片、传感器数据和现有地图数据,但它必须基于很少的信息来确定建筑物的高度和其他某些特征。
搞清楚建筑物轮廓后,下一个问题是计算建筑物的高度。如果存在现有的GIS(地理信息系统)数据,那么这个问题很容易解决。
对于世界上大多数地区来说,这些数据根本不存在或不容易获得。该团队将根据2D图像中的阴影等信息寻找提示。
但是,要根据阴影确定建筑物的高度,需要拍摄照片的时间点,而必应地图的图像并没有加时间戳。
Putz指出:“机器学*的方法略有不同。例如摩天大楼和购物中心,两者的屋顶都是平的,但是摩天大楼上的屋顶摆设与购物中心的屋顶不同。当我们以正确的方式标记它时,将有助于AI学*。”
然后,如果系统知道这个区域内购物中心的平均高度通常为三层,则可以使用该高度推测出其他建筑的高度。
仍有bug
虽然微软飞行模拟2020获得了10分好评,但是用机器学*方法来恢复3D建筑数据,不可能避免地产生bug。而且地标和桥梁无法使用AI生成,因此需要手动构建。
从8月18日上线以来,仅仅不到一周的时间,已经有多位玩家发现了一些奇怪的建筑。
比如,墨尔本出现212层高的摩天大楼,实际上当地没有这么高的楼,有人指出可能是系统将当地的尤里卡大楼高度估计错误。
就是将一般建筑的风格套用在一些地标建筑上。
英国女王居住的白金汉宫变成了90年代风格的办公楼:
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美国的华盛顿纪念碑也变成了狭长的摩天大楼:
位于佛罗里达州的一个橄榄球场变成了房顶种满草皮的办公楼:
微软表示,将会修复这些bug,逐渐完善这款游戏。即便如此,《微软模拟飞行2020》仍然是世界上最逼真的模拟器。
未来或用于自动驾驶
像《刺客信条》或《GTA》这样具有庞大世界的游戏大作,往往需要上千人来开发,将来可能很难继续扩展。Putz认为,需要更多的自动化才能做到这一点。
而且Blackshark还有着更大的愿景,他们与微软之外的其他公司合作,围绕自动驾驶模拟重建城市场景。
Blackshark目前关注的另一个领域是飞行模拟器中未使用的点云,该公司计划使用AI系统分析点云,找出建筑物的层数。
普茨指出,虚幻引擎就是一个游戏出圈的例子,该引擎最初只是用于游戏,如今已遍地开花。
微软的飞行模拟游戏具有很大的借鉴意义,游戏技术也许未来将在其他行业发挥重要作用。
— 完 —
量子位 QbitAI · 头条号签约作者
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《微软模拟飞行2024》体验 它还是那么吃显卡
《微软模拟飞行》系列秉承专业性飞行模拟器的名号享誉全球,最近《微软模拟飞行2024》也发布了,与前作玩法差别不大,除了继承了经典玩法外,还新增了不少细节。
《微软模拟飞行2024》画面更好了,游戏中中一些山体的细节显得更加丰富,而且开发团队通过AI学*,能够自动过滤并标记植被区域,随后添加3D植被,做出细节优化,与TIN技术相辅相成,使用卫星图渲染的区域可能也会有这些升级,这些植被和卫星图的地表也会有四季变化。本作打造了更加鲜活的数字地球,也就是说会有更多真实的动物群和立体交通。玩家在游戏过程中能看到不少航司涂装出镜,再次希望微软可以谈拢更多的航司,进一步丰富游戏内容。
细节上,在路面滑行能留下轮胎印,着陆时起落架的颠簸可以造成间断的印记,尤其是非铺装路面的地表上的坑洼能够和飞机产生真实的物理互动,引擎在特定地形运转时,也会和地形产生环境特效,这些特效如扬尘、吹雪,会受风向影响发生变化,无疑是野地飞行爱好者的福音。
《微软模拟飞行2024》还重做了大气渲染引擎,在视觉表现上,大气的散射和云雾的渲染都会比前作更加生动真实,城市的灯光也有明显改善。在CFD气动模型的加持下,气动方面也有明显的改变,并且飞机在地面上的手感和操作也更加真实,转弯半径明显增大,差动刹车转向的话还能留下真实的刹车轨迹,值得一提的是,本作增设了全新的绕机检查功能和损伤模拟。
本作中的EFB电子平板能够设定配载和燃油,查看检查,单制定飞行计划,查询航图等,其实EFB其实是通用功能,按制作计划,本代作品中所有内置的民航飞机都会有第三方机模,这同时也是系统级功能,可以通过顶部的菜单找到,EFB实际上替代了前作中对应的系统菜单,第三方机模厂商也是可以使用到的,不过《微软模拟飞行2020》中的机模需要第三方开发者进行技术评估和后续开发,方可兼容本作全新的绕体检查等新特性。
本作新作继承了community社区目录,能像前作一样手动加载插件,在游戏市场购买的产品也能从本作中直接下载,按开发团队的说法,《微软模拟飞行2024》在计划上是会自带一份额外的《微软模拟飞行2020》插件运行环境和新的插件环境并实现自动兼容。
《微软模拟飞行2024》对于配置的要求不低,就像前作一样,下面我们使用RX7900 XT、RTX4070 Ti Super、RX7800 XT、RTX4070四款显卡,在《微软模拟飞行2024》最高画质下进行了1080P和2K的帧数表现测试,给大家做一个参考。
这几款显卡除了RTX4070了都在1080p下突破了60帧,2K只有RX7900 XT达到60帧,整体来RX7900 XT达领先同级别的RTX4070 Ti Super约8.4%,RX7800 XT领先对手RTX4070约10.6%。对于配置要求确实不低,如果不是顶配平台建议适当降低画质来玩吧。
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标题:微软模拟飞行10下载 微软模拟飞行下载慢
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