恶魔城x历代记攻略 psp恶魔城x历代记太难了
重生的恶魔城!《月下夜想曲》移动版体验,这碗陈年冷饭香不香?
近日,网飞的《恶魔城》第三季动画正式开播,德古拉的迷弟迷妹们,再度回想起皮鞭与圣水的滋味。
藉此千载难逢的机会,已经彻底成为手游大厂的科乐美(KONAMI),终于将『恶魔城』系列的巅峰之作——《月下夜想曲》,同步移植到iOS和Android平台,让广大玩家得以在手机或平板,重温这份20多年前的童年回忆。
根据游大师的实际体验,今次的《月下夜想曲》移动版,应该是移植自PSP版(恶魔城X历代记),不但保留开篇跳过死神回收装备的BUG,而且可以输入特定的名字,选择玛丽亚或里希特开始游戏。
此外,一周目即可直接跳过剧情对话,在图书馆初次遇到商人爷爷时,还能购买各种后期装备和道具。可惜游戏里没有包含SS版的独占元素,玛丽亚的实力比较弱,亦无法玩到地下庭院地图等追加内容。
当然,科乐美还是针对《月下夜想曲》移动版做了一系列的优化,譬如游戏里的菜单界面可以全屏适配,还加入释放必杀技和变身的快捷键,方便使用『虚拟摇杆』闯关的玩家。在设置快捷出招之前,必须先成功搓出一次必杀技,过程还是比较痛苦的。
因此,游大师建议有条件的玩家,不妨使用PS4或XBOX 360的手柄进行游玩,只要你的手机系统为最新版本(iOS 13.0或Android Q以上),一旦通过蓝牙成功匹配,便可直接在游戏中识别出手柄,同时还会自动屏蔽虚拟摇杆,让画面看着更清爽,大幅提升游戏体验。
需要提醒大家的是,目前《月下夜想曲》移动版仅支持日文、英文等6国语言,并未加入中文汉化,或许难不倒熟悉原作的老玩家。另外,苹果玩家倘若遇到闪退问题,可以尝试将系统语言设置为日文或英文,并把游戏内的默认语言改为相应语种,便可顺利进入游戏。
总的来说,仅售2.99美元(约合RMB 21元)的《月下夜想曲》移动版,对于喜欢这款经典作品的玩家来说,绝对是一个诚意满满的大福利——无需折腾五花八门的模拟器,就能在移动设备上享受原汁原味的恶魔城,赶快一同去拜访德古拉大人吧。
经典游戏《恶魔城》让人血气上涌的梦魇女妖,每一只都大有来历
关于魅魔(梦魇)的故事就比较久远了,相传是来自中世纪时代欧洲的民间传说,专门在梦中引诱男性,吸取精气维持生存,直到受害者精疲力竭或死亡。后期魅魔常常在各种小说中被引用,而且已经不仅仅在人类的梦中作恶。
最初的原型来自《The Nightmare》,是亨利·福塞利于1781年创作。魅魔,源于拉丁文的succubare,意思是“躺在下面”。
魅魔,看上去都是年轻漂亮的少女模样,拥有非常火爆的身材,出现的时候往往都是没有穿衣服的,头上有双角、背后有一条长长的尾巴,最具辨识度的则是她背后的双翼。善于接近人类,再坚强的人类,在她们的诱惑之下也很难全身而退。或许被这些魅魔带走的男性都是幸福的,至少在死之前享受到了最美好的滋味。
游戏中我们比较熟悉的魅魔也有很多,像是《暗黑破坏神》冥河妖妇、《恶魔战士》莫莉卡、以及今天我们要说的《恶魔城》中写邪恶女妖们。
《月下夜想曲》魅魔,恐怖之处在于她可以洞察人心。阿鲁卡多不近女色(动画中不一样,而且男女都无所谓),于是魅魔就化身成为她母亲的样子。激动的吸血鬼少爷还差点就信以为真了,要不是魅魔急于求成的话,或许阿鲁卡多真的就中招了。
拆穿之后,难免大战一场。魅魔虽然被阿鲁卡多消灭了,但只要德古拉一日没死透,那魅魔也就会无限复活。
在《晓月圆舞曲》中,我们经常都会看到魅魔假扮的弥娜趴在地上求助,不过一眼就能看出端倪。
在游戏的最后章节中,魅魔被暗示成为魔王形态的三个重要组成部分之一。我们仔细观察就会发现,BOSS恐怖的外型之中的确有几分魅魔的影子。
得到魂之后就会有吸血的能力,不过和阿尔拉妖草比起来稍微有些逊色。
到了《苍月的十字架》时期,苍真就是德古拉的转世,关系最好的人物则是有角、样子小姐、弥娜、尤里乌斯和商店老板哈玛。洋子小姐在游戏中的形象很有亲和力,是教会所属的魔法师家族后裔,最初登场是在《晓月圆舞曲》时期。和苍真的关系比较密切,同时在玩家心目中也很有魅力。
这些魅魔好死不死地居然去假扮洋子小姐。说实话,当时真心没有看出来。结果被飞起就是一脚,半天没反应过来。比较奇怪的是,苍真在意的人是弥娜,魅魔的设定就是假扮对方喜欢的人啊!
或许是因为游戏中还有一个迪米特里假扮弥娜被杀获取苍真力量的典故吧!
比较搞笑的是,官方推出的同人作品中,苍真见到真的洋子之后居然产生怀疑,看来之前被魅魔玩的阴影很大啊!结果被哈玛逮住之后一顿爆锤。洋子妩媚地说道:你觉得呢?
到了《恶魔城X历代记》时期,出现了该系列十大悲催剧情之一的“女主变吸血鬼”。正常情况下,只要我们按照流程走对,基本上都是可以将安妮特救出来的,要是里希特没有及时救出来的话,她就会变成一只吸血鬼(外表则是魅魔)。其实这里我们也能看得出来,绝大部分的魅魔最开始也都是人类。
在《无罪的叹息》中也曾经出现过人类变成魅魔的先例,炼金术士里纳尔多的女儿被当时的吸血鬼沃尔特变成了魅魔。之后失去人性的她,直接杀死了自己的兄弟和母亲。人类变成魅魔之后,生存方式就会发生很大的改变,或许还能记起以前的事,但思维已经和人类没有半点关系了。
也正是这个原因,里昂的妻子萨拉在被吸血鬼同化之后,选择了自我牺牲,并完成了“圣鞭”的开光。
魅魔之中,有一位非常特殊的存在,那就是“莉莉丝”。和其他魅魔不同,她在游戏中是叫得出名字的,而且是所有魅魔中最至高无上的存在,甚至玩家们认为魅魔的始祖就是她。
根据中世纪的《Jewish apocrypha》记载,莉莉丝是亚当的第一位妻子,因不满亚当而离开伊甸园,后来成为诱惑人类和扼杀婴儿的女恶魔,而这个典故则在很多游戏中都是出现过的。甚至最初的吸血鬼原型,都很有可能是从她这里开始的。
为了争夺雄性,莉莉丝曾经和卡米拉发生过一场旷日持久的战争,最终以卡米拉的失败而告终,这也就导致了魅魔遍及城堡各个地方,莉莉丝也就成为代表的梦魇女妖。而她的女儿们就是我们熟知的魅魔:莉莉(Lilin)或莉莉姆(Lilim)。
在《月之轮回》中曾经出现过莉莉姆
换一个颜色就有了新的名字“堕落天使”、“梦魇”、“噩梦”
《苍月的十字架》中出现的莉莉丝战斗力比较弱,却可以爆出增加INT的黄魂。INT就是游戏中魂的伤害,因此我们可以认为莉莉丝拥有最好的黄魂。可以累积吃九颗,升到九级。
魅魔的魂则是吸血,游戏中最快的回血方式之一。
在《暗影之王-宿命镜面》中魅魔继续登场,而且在游戏中占据了一定的篇幅,堪称是游戏最大亮点之一。一只魅魔或许你可以抵挡,但要是出现一群衣不蔽体的魅魔你才能保持镇定吗?
没错,游戏中出现的魅魔是成群出现的,她们都是德古拉最忠实的仆人。不择手段地诱惑男性,吸干他们的精气之后转给德古拉。
在“幻想世界”西蒙将会遭遇到魅魔。
她们试图亲吻主角,但却遭到了疯狂反击,在很短的时间内魅魔就被消灭殆尽。战败之后的魅魔跪在地上,乞求德古拉的原谅,最终被西蒙杀死。
在《恶魔城》相关的游戏中,魅魔可是主要战力哦!
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
史上最强8位机游戏!《恶魔城:血之轮回》为何是神作?
文/GameForce
虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是,出自科乐美之手的经典之作数不胜数,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品。
恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏”,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。
要想深入了解这部作品,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机。
由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台,使用CD光盘的游戏则有近400款,直到1999年仍然有新游戏推出,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品。
1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来……但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的,他们拒绝人民的繁荣,破坏了和平。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起,笑容在他们的脸上悄悄地响起,因为他们对即将到来起源的期望越来越大。一百年后,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠,狼或雾,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了。
玩家看到这里,变身蝙蝠、狼、雾,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》,是的,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard),她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。
恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化。
恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移动、跳跃、攻击外,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚,还能体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作。最吸引人的新系统,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。
游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计,玩家需要在关卡中找到特定的密道,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救。本作也首次引入了完成度概念,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。
玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。
前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中,出现了色彩鲜艳的关卡场景,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼,成为了整个系列最经典的场景之一。
更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。
恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待,但是当年超高的硬件配置,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样,只能存在玩家的脑海中。
1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,而且去掉了最经典的马车追逐序幕。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容,但是整体表现令玩家非常失望,全球销量居然只有9万套,可以说是非常失败的移植作品。
2007年10月,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles),本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合。重制版的关卡以PCE原版为基础设计,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降,另外游戏音乐也进行了全新混音制作。
PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格,好在收录了原版恶魔城血轮,玩家可以通过特定方式解锁该内容,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱。
2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。
现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。
END
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2025-06-11